Cavalry(キャバリー)は、macOSおよびWindows向けの2Dアニメーション・モーショングラフィックス制作ソフトウェアである。

概要 Cavalry はイギリスの Scene Group Ltd. が開発し、2020年に正式版が公開された。ノード処理によるアニメーション制作を行うツールで、「3Dのパワーと柔軟性を、2Dの扱いやすさに融合する」と標榜する。

Adobe After Effects に代表される既存の2Dアニメーションソフトウェアが「老朽化したアーキテクチャの上に構築され、機能拡張をサードパーティ製プラグインに依存している」という問題意識から開発された。

モーショングラフィックのほかにも、表計算ソフトや外部データと連携したデータ駆動型のアニメーション生成を得意とする点が特徴とされる。

沿革 Mainframe からのスピンオフ Cavalry の共同創設者の Ian Waters は、ロンドンのモーションデザインスタジオ Mainframe に所属していた。同スタジオは Autodesk Maya 向けのプラグインの MASH を開発しており、2016年に MASH は Maya 本体に買収・統合された。

2017年、Autodesk との契約終了を期に、「次世代の2Dアニメーションアプリ」の開発を始める。2019年12月、Mainframe から独立し Scene Group という別会社を設立した。

2020年2月に無料のパブリックベータ版を公開。同年8月12日にバージョン1.0を発表。月額20ポンドのサブスクリプション制で提供された。無料版は解像度が960×540ピクセルに制限され、出力にウォーターマークが入る仕様だった。

2021年、登録ユーザーが2万5000人を超えたと発表した。

2024年、バージョン2.0を公開。2.5Dカメラシステム、パーティクルシステム、バックグラウンドレンダリング機能などを実装。

Canva による買収 2026年2月、Canva が Scene Group の Cavalry を買収したことを発表した。取引条件は非公表で、Cavalry の開発チームは Canva に加わった。Canva は2024年に Serif の Affinity 製品群を買収しており、Cavalry を「パズルに欠けていた重要なピース」と評し、Affinity や Canva がカバーするグラフィックソフトウェアを拡張する位置づけとして、Cavalry をリリースした。

2026年4月16日にリリースされたバージョン2.7では、それまで有料の Professional (Pro) エディション限定であった機能がすべて無償化された。従来の Scene Group アカウントはバージョン2.6.1までのレガシー版にのみ使用できる。ソフトウェアの利用には Canva アカウントが必須となった。個人利用は商用も含めて無料だが、組織単位でのSSO利用には有料の Canva Enterprise または Canva Districts アカウントが必要とされる。

機能 基本構造 プロシージャル/ノードベース - 内部的にはノードグラフで構成され、属性同士を自由に接続できる。「常識の範囲内で、あらゆるものがあらゆるものに接続できる」ことを設計指針とする。 リアルタイムレンダリング - GPUベースのレンダラーを備え、プレビューの待ち時間を抑えた設計となっている。 ビヘイビア/デュプリケーター/フォールオフ - 既成のビヘイビア(挙動)をオブジェクトにドラッグ&ドロップすることで複雑なアニメーションシステムを構築できる。

主な機能 リグ制御、ラバーホース、図形の連結、マジックイージング、テキストアニメーション、複製、カラーパレット Forge Dynamics - リアルタイム2D物理エンジン。バージョン1.2で導入され、2.6でパス/ボルテックス/浮力フィールドが追加された カメラとパーティクル - バージョン2.0でシーンカメラによる2.5D表現と、実験的なパーティクルシステムが追加された デフォーマ - Lattice、Four Point Warp、2Dメッシュ、Mesh Solver(差分成長などの反復効果) 映像系ツール - プレーナートラッキング、クロマキー(Pro機能として2.5で追加) スクリプティング - JavaScript APIを備え、カスタムデフォーマなど独自機能を記述できる(1.3で導入)。2.4ではSkiaのシェーディング言語 SkSL によるフィルター記述とサードパーティプラグイン化に対応した

入出力 データ入力: CSV、JSON、Excel(.xlsx、2.4以降)などのインポートと、表計算ソフトとの連携によるデータ駆動型アニメーション 書き出し: JPEG/PNG/SVG連番、APNG、GIF、WebM、QuickTime、MP4、およびLottie形式 音声: バージョン2.1でマルチトラック再生と音声書き出し(AAC等)に対応 付属アプリケーション: シーンファイル(.cv)を直接再生する Cavalry Player(技術プレビュー)、およびコマンドラインレンダリング用の Cavalry CLI(2.7では一時的に非提供)

バージョン履歴 バージョン リリース日 主な内容 1.0 2020年8月11日 正式版リリース 1.1 2021年5月 Lottie対応、文字単位のテキスト書式 1.2 2021年10月 Forge Dynamics、Apple M1ネイティブ対応、無料版のフルHD対応・ウォーターマーク廃止 1.3 2022年3月 JavaScript API、各種シェーダー 1.4 2022年 図形の押し出しによる擬似的な奥行き表現 1.5 2023年1月 レイアウトシステム等 2.0 2024年1月10日 カメラ、パーティクルシステム、コンポーネントシェイプ、Pre-Comp Overrides、バックグラウンドレンダリング、再生速度の向上 2.1 2024年5月 音声機能の強化 2.2 2024年11月 OpenType対応、ストロークのグラデーション 2.3 2024年12月11日 プリセット、マルチビューポート、Isolines 2.4 2025年5月7日 SkSLフィルター、サードパーティプラグイン、.xlsxインポート、2Dメッシュ、Dependency Graph 2.5 2025年10月1日 リファレンシング、プレーナートラッキング、クロマキー、AV1書き出し 2.6 2026年2月 編集可能なモーションパス、Lattice、Four Point Warp、Mesh Solver 2.7 2026年4月16日 Pro機能の無償化、Canvaアカウントによるサインイン 2.7.2 2026年5月12日 不具合修正および高速化(2026年8月時点の最新版)

動作環境 macOS 12(Monterey)以降。Apple Silicon およびIntelでネイティブ動作 Windows 10以降。 GPU: OpenGL 4.1 Core Profile 互換のグラフィックスカード メモリ: 512MB以上 サインインにインターネット接続が必要

採用 Amazon、Meta、Google、Netflix、Nike、ByteDance、OpenAI、RECOH、Sonos などでの利用を挙げている。 脚注

関連項目 Affinity Canva

外部リンク

Cavalry Documentation(英語)