ゲームシステムにおけるは戦闘や探索の成果として拾えるアイテムである。ルートとも。

コンピュータゲームでは、戦闘や探索に対する見返りとして相手の死体やフィールドからアイテムを拾えるシステムをしばしば採用する。このアイテムが戦利品(ルート)である。例として『Escape from Tarkov』における全アイテム、『モンスターハンター』における剥ぎ取り素材が挙げられる。ローグライクゲーム全般でも採用される。

システムの組み合わせ ルートシステムは他のシステムと組み合わせて採用される事が多い。

メタプログレッション

ルートシステムはメタプログレッションをしばしば組み合わせられる。「RPG要素」とも表現される。

ルートを拠点へ持ち帰ってメタプログレッション要素の強化に消費する形が多い。『モンスターハンター』における剥ぎ取り素材からの武器生産はその一例である(の側面もある)。メタプログレッションはゲーム進行を有利にするため、これ自体がルート収集のモチベーションを高めてゲームのリプレイ性を高める。

ビルド ルートシステムはキャラクターのビルドシステムとしばしば組み合わせられる。

既存装備より優れたルートを拾うことでより良いビルドを構築し有利に進行できる。これ自体がルート収集のモチベーションを高め、ゲームのリプレイ性を高める。

ロスト ルートシステムは死亡ペナルティとしてのロストシステムとしばしば組み合わせられる。

この組み合わせでは、ルートを拾ったとしてもそのセッション内で死んでしまうとルートをロストする。そのためレアなルートを拾うと命懸け・リソース総動員でそのセッションを成功させルートを持ち帰ろうという状況が突如として現れる。

ランダムドロップ ルートシステムはランダムドロップとしばしば組み合わせられる。

ルートを固定アイテムでなくランダムアイテムとすることで射幸性の高いトレジャーハントが可能になる。更に、ルートの表示を中身のわからない宝箱やオブジェクトとしたうえで「鑑定」的なアクションで中身を見る演出をすることでよりドキドキ感が増す。中身の示唆として色付きにするなどの工夫がなされることも多い。

またランダムにすることでプレイヤーに周回をさせゲームボリューム(プレイ時間)を向上させる効果もある。

ゲームジャンル ルートをゲームの中心に据えるゲームジャンルがあり、 や(トレハン)とも呼ばれる。探索や隠密行動の要素が強い場合はとも俗称される。

シューティングゲームとの複合はルートシューターと呼ばれる。

脱出系 ルートを拾った状態で指定の脱出ポイントへ到達してはじめてルートが手に入るゲームは脱出系とも呼ばれる。

脱出系ではルートを拾ったとしてもそのセッション内で死んでしまうとルートをロストする。そのため、レアなルートを引き当てると命懸けで脱出口を目指すヒリつく状況が突如として現れる。出撃から脱出までに制限時間を掛けてより緊張感を持たせるゲームも多い。

シューティングゲームとの複合は脱出シューターと呼ばれる。

脚注

注釈

出典

参考文献

関連項目 コンピュータゲーム ルートシューター ハックアンドスラッシュ ローグライクゲーム ルートボックス