は前後の動画用紙を重ねて線と線の間に新しい線を引く中割である。とも。

手順 サムネイル|300x300ピクセル|線割りの手順 線割りは個別の線に着目した、平面的な中割手法である。線 L が原画 A① → 中割 A2 → 原画 A③ のアニメーションにより動いたとき、A① と A③ の動画用紙を重ねて透かすと A① 時点での線 L1 と A③ 時点での線 L3 が異なる位置に見える。ツメ指示の割合に従って L1 と L3 の間に新たな線 L2 を描くことで中間的な線が得られる。これが線割りである。L1 と L3 の長さが異なる場合は L1 と L3 の対応するポイント同士を直線で繋ぎ、L2 の対応するポイントをその軌道上に置く形で割る。

特徴 サムネイル|200x200ピクセル|平面内回転の線割り 線割りは画面平面上の線と線の間に新たな線を引く手法であるため、平面的な中割である。そのため三次元運動(画面と平行でない回転、奥行き移動)の中割に用いると物理的な正しさを保証できない(遠近法の崩れや線の出入りの崩壊等)。また線が平面上で直線的に動く想定で線を割るため、平面内回転運動の中割に用いると物理的な正しさを保証できない(長さが歪む、図参照)。前者はデッサン割りを、後者はタップ割りを用いて解決できる。

線割りは物体でなく個別の線にのみ着目しているため、線だけ見ていれば成立する(立体把握がいらない)という利点をもつ。ただしそもそも「線割りで中割していいか」の判断に立体把握が必須であるため、動画マンには立体把握が求められる。システマティックに中割できることから様々な自動中割ソフトが線割りの自動化をサポートしているp.13 より引用。。

他の技法との関係 線割りはタップ割りやデッサン割りと併用される。

脚注

注釈

出典

参考文献

関連項目 アニメ デジタルアニメ アニメーター 動画 (アニメ制作) 中割