「冒険家エリオットの千年物語」(ぼうけんかエリオットのせんねんものがたり、The Adventure of Elliot: The Millennium Tales)はスクウェア・エニックスより発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch 2・PlayStation 5・Xbox Series X/S・PC(Steam)でSwitch2/PS5/Xbox版は2026年6月18日、PC版は同月19日に順次発売された。

本作は、スクウェア・エニックス浅野チームにとって初めてのアクションゲームであり、HD-2Dグラフィックが採用されている。

システム 本作ではフィレビルディア大陸を4つの時代に跨って冒険する仕組みとなっており、各時代の移動は時の扉を通じて行われる。本作では経験値などの育成要素はなく、探索を通じてエリオットを強化する仕組みが取られている。

本作においては、サイドクエストにもしっかりとしたエピソードが用意されており、その中には未来にささやかな影響を与えるものもある。また、フィールド内には「生命の社」という、プレイヤーの技量や思考を試す施設があり、クリアすると特別な報酬がもらえる。

あらすじ

冒険家のエリオットは、ヒューザー王国のヒカルド王の頼みで、古代遺跡の調査に行く。

世界観 加護の時代 ヒューザー王国がある現代。 再建の時代 滅亡の危機に瀕した時代。加護の魔法がないため、人々はリトルホープという村に集まっていた。 魔法の時代 魔法技術の発展によって栄華を極めた時代。この時代には魔法の国・ウェイゼンがあり、新たな魔法技術を追求する「フォザワール研究所」や、人々の生活改善のために魔法を追求する「フォマニット研究所」がある。 萌芽の時代 加護の時代から1000年ほど前、人間の文明が芽生え始めた時代。 ミュー族 人語を操り、魔法を使う種族で、萌芽の時代では蛮族の一種と考える者もいた。

登場人物

加護の時代 エリオット 声- 逢坂良太 本作の主人公。ヒューザー王国の孤児院で育った青年。今は冒険家として生計を立てており、報酬の一部を孤児院に寄付している。 フェイ 声- 宮内月煌 妖精。エリオット以外には存在を認知できないため、人と話すことができずに寂しい思いをしていた。また、エリオットと出会う前の記憶が欠落している。人間と比べると身体はかなり小さく、蝶のような羽で飛んでいる。二人協力プレイ時、2Pはフェイを操作する。 ヒューリア 声- 石見舞菜香 ヒューザー王国の王女。加護の魔法によって国を守っているため、城の外から出られない。イヤリングを介して冒険中のエリオットとの会話やサポートを行うことが可能。また、最近はある呪いに侵されつつある。 ヒカルド 声- 子安武人 ヒューザー国王。常に国のことを第一に考えている一方、国を守るために加護の魔法を行使する我が子を心配している。 カイフリード 声- 諏訪部順一 ヒューザー王国の大臣。ヒカルドの政治方針や、ヒューリアの加護の魔法に頼り切った現状を憂い、新たな魔法技術を取り入れるべきだと考えている。 ユイジーヌ 声-下野紘 ヒューザー王国の魔法学者で、エリオットとは旧友にして、彼を遺跡調査に推挙した人物でもある。 レイカ エリオットが育った孤児院の院長。

再建の時代 ヒューリック 声-岡本信彦 リトルホープ在住の冒険家。幼馴染のディオナの治療法を見つけるために各地を回っている。 ディオナ 声-戸松遥 ヒューリックの幼馴染。 カロテシア 声-斎藤千和 ヒューリックとディオナの共通の知り合いである歴史研究家。

魔法の時代 ファウスタ 声-大原さやか フォマニット研究所の所長。かつてはフォザワール研究所に在籍していたものの、独立してフォマニット研究所を立ち上げた。 ヒルデブラント 声-速水奨 フォザワール研究所の所長。成果を重んじるタイプ。 カーター 声-花江夏樹 フォマニット研究所の研究員。 マオ ウェイゼン北方の雪原に住むミュー族。 イカロス 声-内田夕夜 ウェイゼンの領主貴族。危険を顧みないフォザワールを懸念し、ファウスタと協力関係にある。 マーニー 声-鈴代紗弓 フォマニット研究所の研究員で、ファウスタの助手をしている。

萌芽の時代 カイ 声-細谷佳正 ヒトヨリの里の里長。ミュー族を蛮族の一種として警戒している。 リュドミラ 声-能登麻美子 ヒトヨリ北方の雪原に住むミュー族。人間の夫と暮らしている。とあるきっかけで里の人間と関わることになり、魔法を指南することになった。 ヒルク 声-ゆかな ヒトヨリの里の魔法研究者。魔法を研究しているものの、実用化には至らず、ミュー族の力を借りたいと考えている。

開発 浅野チームは古典的なRPGの『オクトパストラベラー』や、戦略的RPGの『トライアングルストラテジー』をてがけてきたため、本作では初めてアクションRPGに挑戦しようということになった。また、時間を題材としたシナリオや、単独主人公であることも同チームとしては初めてである。

松下直史はスクウェア・エニックス公式サイトに掲載されたインタビューの中で、これまでの作品の積み重ねによって本作が生まれたと語っており、バディものにしようという話になった際、相棒としてすぐに妖精が決まったと述べている。それが決まった後は能力の種類や数の検討が進められ、主人公の位置を妖精のいる場所まで転送させる「ワープ」と、高速移動である「シッソー」がまず導入された。また、松下直史が『ファイナルファンタジーIV』や『聖剣伝説2』を妹とともに遊んで楽しかった思い出や、最近のスクウェア・エニックス作品での採用例が少なく「懐かしのスクエニらしさ」を演出する観点から、妖精フェイを2P側に割り当てる形でローカルマルチプレイ機能が導入された。

評価 ファミ通のバーボン津川は、どの要素も丁寧に作られていてすごく遊びやすく、遊んだ後も心地よさを感じたと評価している。

脚注 註釈

出典

外部リンク 冒険家エリオットの千年物語