アンダイン(Undyne)は、トビー・フォックスによって作成されたRPG『UNDERTALE』および『DELTARUNE』に登場する架空のキャラクターである。

『UNDERTALE』では、彼女はアズゴア王のもとで地下のロイヤルガードの隊長を務めるボスモンスターとして登場する。最初は、彼女はプレイヤーキャラクターの敵だが、ゲームでのプレイヤーの行動次第で、味方になったり、ライバルになったり、宿敵になったりしうる。もしプレイヤーが可能な限りすべてのモンスターを殺すことにこだわると、アンダインは死亡時に「不滅のアンダイン」に変身し、他のすべての命をプレイヤーの行動から守るために、プレイヤーを倒すことを誓う。彼女はレズビアンで、アルフィーに恋をしていることが明らかになった。

アンダインは続編のゲーム『DELTARUNE』に、光の世界の町の警察署長として登場する。この役割は『UNDERTALE』での彼女の役割とは無関係であり、彼女は『UNDERTALE』のキャラクターに関する記憶やつながりもなく、アイパッチも着用していない。

『UNDERTALE』に登場して以来、彼女は好意的な評価を受けてきた。アンダインのセクシュアリティやアルフィーとの関係は、その描写の仕方に対して批評家から称賛された。彼女は特に女性キャラクターとして、『UNDERTALE』内外で最高のキャラクターの一人と考えられていた。彼女のボス戦も称賛され、ゲーム・インフォーマーは彼女との「ジェノサイド」ルートのボス戦をゲームの最高の戦いの一つとして挙げている。彼女の音楽も議論されており、批評家やライターが、それにどのように性格や行動が反映されているかについて論じている。彼女はグッドスマイルカンパニーのねんどろいどフィギュアやFangamerの複数のアイテムを含む様々な商品にも描かれている。

コンセプトと創作 トビー・フォックスはビデオゲーム『UNDERTALE』のためのキャラクターをテミ・チャンのような他のアーティストからの意見も取り入れて構想した。初期の制作では、アンダインをより魚のような見た目にすることを意図していた。テミによって作られた他のデザイン案は、フォックスの構想に基づき、スーパーマリオRPGのオノレンジャーの頭に似たものとなった。アンダインは地底王国の王アズゴアの下で王立護衛隊の隊長を務めるレズビアンのモンスターで、そこでモンスターを解放するためにプレイヤーの魂を手に入れるという任務を負っている。彼女は最初、全身鎧をまとって登場し、ヘルメットを外すと、彼女は後ろの髪は赤のポニーテールで、肌は青く、牙があり、そして片目にアイパッチをした魚女であると分かる。彼女は青い槍を使って戦い、エネルギーの槍を召喚することもできる。鎧をまとっていなければ、彼女はタンクトップとズボンを着た姿である。

フォックスは、彼女の最終的な性格設定や外見を決めるのに苦労した。彼は、さまざまな話し方や、ファッション好きや歌好きなどといった趣味の設定を検討したが満足できなかった。一貫して決まっていたのは、彼女が主人公を殺そうとする最初のボスになるという点だけだった。

彼女の最終的な人物像が形になったのは、主人公との戦闘前に行う独白を書き始めてからだった。その時点でフォックスは、彼女の台詞を自然に書けるようになった。

また、彼女の顔や体のデザインを決めるのにも苦労した。フォックスは、テミが最初に描いたスプライトが「普通の騎士」に見えすぎると考え、ヘルメットを調整した。さらに、腰の鎧がミニスカートのように見えないよう長くし、スプライトのライティングも変更して、より威圧感のある見た目にした。

アーティストのジジは、そのキャラクターの「かわいい衣装」の最初の試作が、ジョギング用の服にあまりにも似て見えるとコメントした。友人はジャケットを追加することを進め、フォックスはその通りにした。彼はもともと彼女にペットの魚を与えることを考えていたが、アンダインも魚だったので奇妙に思った。彼女の家はアーティストのジジによってデザインされ、フォックスが唯一指示したのは、火事になったときに面白く見えるようにすることだけだった。

不死身のアンダインは、プレイヤーの特定の行動によって変化した、アンダインの別の形態であり、フォックスは彼女の髪をもっと垂直にしたかったが、画面に収まりきらないことが判明した。プレイヤーがアンダインとの戦闘から逃げられることを理解するのに苦労していたため、彼は彼女のセリフに、この選択肢を示唆するものを追加した。彼は、アンダインの最初のボス戦で使っていたように、東方シリーズの ZUNによるトランペットの曲を採用した。フォックスがアンダインの性格を完全に理解する前にもう1つの曲が書かれており、アレンジは気に入っていたものの、彼はそれには「英雄的に顔を殴られる感じ」が十分に出ていないと感じた。その曲は破棄されたが、アンダーテールで破棄された曲の中では最も完成度が高かった。彼女の最終的なデザインは、リリース日直前にジジが描いたSteamのデジタルトレーディングカードを通じて初めて公開された。

登場

『UNDERTALE』では 『UNDERTALE』では、彼女は主人公に対する敵として現れ、プレイヤーの魂を抽出するためにプレイヤーを殺しそれを地下のモンスターを解放してアスゴアの計画を達成するために使おうとする。また、彼女はゴミエリアで会ったアルフィーを愛している。彼女はウォーターフィルでずっとプレイヤーを追いかけ、最終的に決闘を挑む。プレイヤーは彼女を助けることはできない。プレイヤーはアンダインと戦うか逃げるかのどちらかであり、十分に遠くまで逃げれば脱出することができる。アスゴアとの戦闘の前の行動により、アンダインの結末は変化する。特定のプレイヤーの行動によって、アンダインは料理デートを通してプレイヤーと友達になり、プレイヤーが優しい心を持っていると気づくようになる。

真のエンディングルートでは、アンダインはプレイヤーに、アルフィーへラブレターを届けるように頼むが、アズリスはそれがプレイヤーからの手紙だと信じ込みプレイヤーと一緒にデートに行く。アンダインはデート中に現れ、アルフィーはアンダインに自分の気持ちを打ち明け、そこで2人は互いの気持ちについて話し合う。プレイヤーがアルフィーの過去についてさらに知ってアスゴアと再会した後、アンダインをはじめとする他のモンスターは戦いを止めるために現れる。しかしながら、敵のフラウィも現れ、モンスターたちの魂を奪ったうえで、アズリエル・ドリーマーとしての真の姿を現す。プレイヤーは彼を倒し、アンダインとほかのモンスターの魂を救い出さなければならなくなる。アズリエルをなだめることに成功した後、プレイヤーはバリアを壊し、地下からモンスターを解放することができる。エンディングのクレジットでは、アンダインとアルフィーが浜辺にいて、アンダインがアルフィーにキスするところを見ることができる。

もし代わりにプレイヤーが出会うすべてのモンスターを殺すと、プレイヤーと友達になろうとしていたモンスターキッドがプレイヤーの手によって瀕死になる。しかしながら、アンダインがかばい、自らも瀕死となる。「ケツイ」という、プレイヤーが死を生き延びることを可能にする力が強かったため、彼女は生き延びることに成功し、不死身のアンダインとなり、モンスターやプレイヤー、そして全ての生命を救うためにプレイヤーを倒すことを誓う。

『DELTARUNE』では アンダインは『UNDERTALE』の複数のキャラクターにフィーチャーしたビデオゲームの『DELTARUNE』でも登場する。彼女は今は騎士ではなく『DELTARUNE』の光の世界の警察署長である。後に、アスゴアが理由不明でその職から解任された後、彼女がその職を得たことが説明される。アンダインはアルフィーのことを覚えておらず、右目にアイパッチも装着せず、両方の目が見えるようにしてある。Chapter 3の終盤では、アンダインは、トリエルを捕らえようとする咆哮の騎士を逮捕しようとする。しかしながら咆哮の騎士は、シェルターにある闇の世界に彼女を誘拐し、投獄する。Chapter 4では、スージィは、クリスがプレイヤーや他のキャラクターをシェルターに入れたくないように見える中、彼女を救おうとする。

他のメディア 2023年のコラボレーションでは、2018年のビデオゲームAmong Usは『UNDERTALE』をベースにしたキャラクターテーマのコスメティックをいくつか追加した。プレイヤーは、アンダインの鎧、彼女の特徴である赤いポニーテール、そして、プレイヤーが彼女の魔法の槍を操っているように見せるバイザーを着用することができた。これらのアイテムには競争上の優位性は与えられていない。

プロモーションと評価 アンダインは、マーチャンダイズに何度も描かれている。グッドスマイルカンパニーは、アクセサリーを含む彼女のねんどろいどフィギュアを発売した。Fangamerはオードリー・ウェナーによってデザインされたぬいぐるみ、「Little Buddy」フィギュア、布製のフェイスマスク、アンダインメドレーリミックスを含む彼女に基づいたゲームの音楽トラック、ウォーターフェルに基づいた収納ポーチ、彼女やその他の『UNDERTALE』のキャラクターを元に複数のステッカーと付箋を販売している。バンプレストは、アンダインのアクリルフィギュアを含むさまざまなアンダーテイル商品を制作した。

彼女は概ね好意的に受け入れられている。Kotakuのライターであるカーク・ハミルトンは、彼女を『UNDERTALE』の最も記憶に残るキャラクターの一人と呼んだ。IGNのスタッフは、ゲームプレイのスタイルによって、「かなり威圧的な」対戦相手として、または「ゲームの英雄」として、あるいは愛する人々を深く気遣う人物として見ることができることによる魅力を持っていると、彼女を称賛した。ライターのエヴァン・マーズハンも同様にアンダインの変化するダイナミクスについて論じ、キャラクターは善にも悪にもなりうること、そしてジェノサイドルートではアンダインがプレイヤーの悪役的な性質に対する英雄的なキャラクターとして機能することを強調した。

複数の批評家が彼女を最高の女性キャラクターの1人だと評価している。ゲーム・インフォーマー のライターのエリース・フェイヴィスはアンダインの名前を2015年における彼女のお気に入りの女性キャラクターの一人と、最高の『UNDERTALE』キャラクターの一人として挙げた。エリースは彼女が「時には恐ろしく、容赦ない」ことを称賛した。Polygonの著者のアレグラ・フランクも彼女を2015年で最高の女性ビデオゲームキャラクターとしてみなし、彼女は彼女が『UNDERTALE』で最高の女性キャラクターだと語った。彼女は自分のキャラクターアークを称賛し、「恐ろしく容赦ない」敵対者から、より深みのある人物へと転向した。彼女は、アンダインがプレイヤーの友情を受け入れることへの抵抗について語り、また、アルフィーへの恋愛感情がプレイヤーを「真の平和主義者」ルートの完成へと導くことについても論じた。彼女は、すべてに対して「遠慮のない」のアプローチを取る姿勢や、それにもかかわらず自らの弱点や不安を抱えている点を評価し、彼女のアークは『UNDERTALE』の「最も魅力的な」作品の一つと評価した。彼女は、任天堂ライフのライターであるケイト・グレイを含む複数の批評家から、好きなLGBTQキャラクターとして称賛されている。記事内ではビデオゲームにおけるLGBTQの代表性を称え、RPGFanのライターであるステファニー・シビドロは、アンダインとアルフィーの関係を記事を最もよく表すものとして位置付け、『UNDERTALE』のプレイヤーに対し、彼らが一緒になるように支援するよう促した。ライターのマックス・デルソーンは、彼らのジェンダーに関する旅路と、特定のメディアに対してどのように否定的に反応したかについて語り、その中には彼らが経験していた複雑さに起因して「アルフィスとアンダインの、気まぐれた遠い世界における容易なレズビアンの恋愛」と表現したものも含まれる。

アンダインのボス戦とその音楽は好意的に受け入れられた。エリース・フェイヴィスは彼女のボス戦を最高の戦いの1つとして挙げ、彼女の戦いのテーマにも称賛を示した。ジェノサイドルートでのボス戦のアンダインは、ゲーム・インフォーマーのライターであるダニエル・タックによって気に入られていた。ライターのマシュー・ペレスは、アンダインと彼女の音楽が以前のゲームの「風変わりな美学」とどのように対照的であるかについて論じ、彼女の第一テーマである「アンダイン」を「忘れられず脅威的」と呼び、これがアンダインと一致すると感じた。彼は、「ウォーターフェル」が後にアンダインに関連する要素を使用して、[アンダイン]と現在のゲーム環境との関係を構築するのにどのように役立ったかについて論じた。彼は後にジェノサイドルートについて話し、モンスターの子供を命をかけて守るアンダインの利他的な行動が、主人公の利己的な行動とどのように対照をなしているかについて語り、トビー・フォックスが「善と悪の概念」を明確にすることに関心を持っていることを示していると述べた。彼は、彼女の暴力的な性質にもかかわらず、「それらが行動する際の称賛されるべき意図」によって彼女にトーン曲が与えられていると述べた。アンダインのライトモチーフを解析しているとき、ライターのジェイソン・ユウは、それは彼女の実際のテーマよりも前に、最初の出会いや滝や遺跡のテーマなど、他のテーマで顕著に表れていたと述べた。彼は彼女の「不死身のアンダイン」のテーマ、「本当のヒーローとの戦い」について話し、それがアンダインが「最大限まで強くなり、限界まで達した」後を表しているとする意見を持った。また、彼は、男性キャラクターのテーマが普通拍子であるのに対し、アンダインのテーマが、他の二人の女性キャラクター(トリエルとアルフィス)と同様に、三拍子であることを指摘した。作家のトバイアス・サルテ・クラウセンは、ルドナラティブ共鳴の記号的比喩の概念について論じ、アンダインの戦闘中の攻撃が次第に鈍くなる例を挙げ、アンダインが次第に疲れてきていたことを示唆した。また、彼らはこの戦いの間に逃げることができなくなるので、プレイヤーの心が固定されている間は、プレイヤーがアンダインの「正面から向き合う必要がある」というコメントに従わなければならないと言うことを挙げた。彼らは、アンダインが、パピルスやトリエルとは対照的に、プレイヤーが感情的なつながりを持てない最初のボスキャラクターであり、初めてその視点を理解できるようになるのはアンダインとの戦闘を始めてからだと指摘した。

参考文献

外部リンク