立石 武史(たていし たけし)は、日本のゲームアートディレクター、CGデザイナー。1990年代より家庭用ゲーム機およびアーケードゲームの映像制作・CGデザインに携わり、スクウェア(後のスクウェア・エニックス)在籍時には複数タイトルでムービーパート制作やモデリング業務を担当した。その後、モバイルゲーム開発企業でのアートディレクションを経て、任天堂タイトルのアートディレクターとしても活動している。
経歴 1990年代:ビデオシステム〜スクウェア入社 1990年代前半、ビデオシステムに所属し、アーケードゲーム『ソニックウィングス2』『ソニックウィングス3』『ソニックウィングス スペシャル』の制作に携わった。
1997年、スクウェアへ入社。『アインハンダー』でグラフィックデザイナーとしてクレジットされた。1999年には『ファイナルファンタジーVIII』のムービーセクションに参加し、同作のスタッフ紹介が雑誌に掲載されているTokyo1週間 62号(1999年2月13日)p.55.。
2000年代前半:スクウェア・ビジュアルワークス スクウェアの映像制作部門(スクウェア・ビジュアルワークス)に所属し、『ベイグラントストーリー』『ファイナルファンタジーIX』『ファイナルファンタジーX』などのムービーパート制作に従事した。
『ベイグラントストーリー』では制作に関するインタビュー記事が専門誌に掲載されているCGWORLD 22号(2000年6月)pp.58–59.。 『ファイナルファンタジーX』ではモデリング業務を担当したことが雑誌記事で確認できる週刊ファミ通 666号(2001年9月21日)pp.96–97.。
2002年には『ファイナルファンタジーXI』でCGデザイナーチーフ(リードモデラー)を務めた。同年発売の『アンリミテッド:サガ』ではビジュアルワークスのディレクターとして手描き風アニメーション技法「スケッチモーション」の制作に関わった。スケッチモーションの制作背景は複数の専門誌および書籍で言及されている週刊ファミ通PS2 136号(2002年12月27日)pp.6, 16–17.『アンリミテッド:サガ 解体新書』エンターブレイン、2003年、pp.196–198.CGWORLD別冊『MAKING OF GAME GRAPHICS』3号(2003年6月13日)pp.20–25.Adobe Creative Cloud “UNLIMITED SaGa Feature”(December 2002).。
2005年には『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』のオープニングムービーを担当し、制作過程が書籍に収録されている『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス、2005年、pp.604–607.。
2010年代以降:モバイルゲーム〜任天堂タイトル 2010年代には GREE および gumi にてモバイルタイトルのアートディレクションを担当した。
2019年以降は任天堂タイトルにおいてアートディレクターやグラフィックスーパーバイザーとしてクレジットされている。
作品 ビデオシステム ソニックウィングス2(1994年、AC) — Assist(T.TATEISHI) ソニックウィングス3(1995年、AC) — Design(T.TATEISHI) ソニックウィングス スペシャル(1996年、SS/PS) — Opening Movie(T.TATEISHI)
スクウェア アインハンダー(1997年、PS) — Graphic Designer(Takeshi TATEISHI) ファイナルファンタジーVIII(1999年、PS) — Movie Section Lead Designer(立石 武史) パラサイト・イヴ2(1999年、PS) — Model Maker & Character Animator(TAKESHI TATEISHI) ベイグラントストーリー(2000年、PS) — CG Designer ファイナルファンタジーIX(2000年、PS) — CG Designer(TAKESHI TATEISHI) ファイナルファンタジーX(2001年、PS2) — Modeling Supervisor(立石 武史) ファイナルファンタジーXI(2002年、PS2) — CGデザイナーチーフ(立石 武史) アンリミテッド:サガ(2002年、PS2) — ディレクター(ビジュアルワークス) ファイナルファンタジーX-2(2003年、PS2) — Visual Designer(立石 武史)
スクウェア・エニックス ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(2005年、PS2) — オープニングムービー(ディレクター) ファイナルファンタジーXII(2006年、PS2) Menu Design:Visual Design & Layout CG Movies:Sequence Lead ラスト レムナント(2008年、Xbox360) — Cutscene Designer(Takeshi Tateishi)
GREE サーガ・オブ・ファンタズマ(2013年、iOS/Android) — Art Director(Takeshi Tateishi)
gumi クリスタル クラウン(2015年、iOS/Android) — テクニカル&アートディレクター(立石 武史)
任天堂 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック(2019年、Switch) — Art Director(Takeshi Tateishi) Xenoblade Chronicles Definitive Edition(2020年、Switch) — Product Artwork(Takeshi Tateishi) Miitopia(2021年、Switch) — Graphic Supervisor(Takeshi Tateishi) スーパーマリオRPG(2023年、Switch) — Art Director(TAKESHI TATEISHI -Nintendo-) プリンセスピーチ Showtime!(2024年、Switch) — Art Director(Takeshi Tateishi) マリオテニスフィーバー(2026年、Switch2) — Art Director(Takeshi Tateishi)
脚注