カウンターストライク メジャーチャンピオンシップ()は、『カウンターストライク』において開発元のValveが公認・後援を行うeスポーツトーナメントである。単にメジャー、CSメジャー、CSメジャー大会と呼ばれる。
歴史 2000年、『カウンターストライク』がリリースされてから間もなく競技シーンが形成されていった。ゲームコミュニティ内では、2001年に開催されたサイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ冬季大会(CPL Winter 2001)が最初のメジャー大会であるとみなされている。そのほか、World Cyber Games、ESWC、インテル・エクストリーム・マスターズにて行われた大規模な大会もメジャー大会として認知されているが、Valveによる公認・後援を受けたわけではない。
『カウンターストライク:グローバルオフェンシブ』(CS:GO)のリリースから約1年が経過した2013年9月16日、ValveはDreamHackが主催するDreamHack Winter 2013を後援すると発表。初の公認大会として開催され、賞金総額は25万米ドルとなった。賞金の一部にルートボックス(Arms Deal)の売り上げが使用された。大会終了後、Valveは大会主催者と提携し、継続してメジャー大会を開催すると発表した。
初期のメジャー大会はスウェーデンのチームが独占し、FnaticとNinjas in Pyjamasの2チームのみで最初の6大会のうち4大会を制した。Ninjas in Pyjamasは、この6大会のうち5回決勝進出を果たした。また、Fnaticは2015年のケルン大会で3度目のメジャー優勝を飾り、史上初のメジャー2連覇を達成した。
2015年末、Valveが北アメリカ初のメジャー大会開催を発表。2016年2月23日、MLG Columbus 2016の開催を控え、Valveは同大会以降の賞金総額を25万米ドルから100万米ドルへ引き上げると告知した。この大会では、ブラジルの選手のみで構成されたが優勝し、初めてヨーロッパ以外のチームがメジャー大会を制した。
2017年12月13日、ELEAGUE Major 2018の主催者であるELEAGUEと後援を行うValveは、共同で考案した新フォーマットを発表し、メジャー大会の出場枠を16枠から24枠に拡大した。同大会は複数都市で開催され、グループステージがアトランタ、プレーオフがボストンで実施された。この大会では、アメリカのCloud9が優勝し、北米チーム初のメジャー優勝を果たした。
FACEIT Major 2018からStarLadder Major 2019にかけてデンマークのが優勝し、史上初のメジャー3連覇を達成した。大会終了後、ValveとESLは次のメジャー大会をESL One Rio 2020で実施すると発表し、南アメリカ初のメジャー大会開催となる予定だった。当初5月に開催される予定だったが、新型コロナウイルス感染症の世界的流行を受けて11月に延期された。この開催延期により、同大会では2大会分の賞金が合算され、賞金総額が200万米ドルとなった。しかし、2020年9月にRio Major 2020の中止が発表された。2020年12月、2021年のメジャー大会の開催が5月から10月に延期された。
2年ぶりの開催となったPGL Major Stockholm 2021では、Natus Vincereが圧倒的なパフォーマンスを見せ、大会を通じて1マップも落とさずにメジャー優勝を果たした。また、決勝戦では同時視聴者数275万人を記録した。
IEM Rio Major 2022がESL One Rio 2020の代替大会として開催された。この大会では、ロシアチームのVirtus.proがロシアのウクライナ侵攻において中立な立場を示すため、チーム名をOutsidersに改称して大会に出場した。決勝では、Outsidersがを2–0で破り、メジャー優勝を遂げた。
BLAST Paris Major 2023では、賞金総額が125万米ドルに増額された。後に続編となる『Counter-Stirke 2』が発表され、同大会が『CS:GO』最後のメジャー大会となった。決勝では、Team Vitalityがを2–0で下し『CS:GO』最後のメジャー優勝を飾った。
『Counter-Strike 2』初のメジャー大会は、PGL Major Copenhagen 2024で開催された。2回目の『Counter-Strike 2』メジャーは、中国向けパブリッシャーであるパーフェクト・ワールドが主催し、上海市で開催された。アジアおよび中国において初めてのメジャー開催となった。Shanghai Major 2024では、donkが17歳324日でメジャーMVPを受賞し、最年少記録を更新した。
2025年1月3日、ValveはBLAST Austin Major以降、メジャー大会の出場枠を24枠から32枠に拡大するとを発表した。
開催方式
予選 DreamHack Winter 2013以降、プレーオフに進出した上位8チームに対し、次回のメジャー大会への出場権が自動的に与えられた。これらのチームは「レジェンズ」と呼ばれた。残りの8チームは「チャレンジャーズ」と呼ばれ、ヨーロッパおよび北アメリカで実施される地域予選によって決定された。また、必要に応じて若干数のチームが直接招待、あるいはラストチャンス予選を通じて出場権を獲得した。その後、ドリームハックオープン クルジュ=ナポカ2015からは、16チームが参加する単一の「メジャー予選」が設けられた。この予選には、前回大会の下位8チームが自動出場し、残りの8チームは従来の地域予選によって決められた。
MLGコロンバス2016では、メジャー予選につながる地域予選が「マイナー大会」に置き換えられた。マイナー大会では4つの地域予選と2つのラストチャンス予選で構成され、アメリカから1チーム、アジアから2チーム、CISから1チーム、ヨーロッパから1チーム、そしてラストチャンス予選から3チームがメジャー予選へ進出した。ESL One Cologne 2016ではラストチャンス予選が廃止され、シンプルな予選形式へ移行した。アジア、CIS、ヨーロッパ、アメリカの4つのマイナー大会が実施され、各大会の上位2チームがメジャー予選へ進出。ここに前回大会の下位8チームを加え、計16チームによるメジャー予選を行い、上位8チームがメジャー大会へ進出した。
ELEAGUE Major: Boston 2018以降、メジャー大会の出場枠が24枠に拡大され、従来のメジャー予選が本大会に統合された。この統合に伴い、メジャー予選は「チャレンジャーズ・ステージ」、グループステージは「レジェンズ・ステージ」、プレーオフは「チャンピオンズ・ステージ」へそれぞれ改称された。また、メジャー大会の自動出場枠が16枠に増加し、残りの8枠はマイナー大会を通じて決定された。プレーオフに進出したレジェンドチームには次回大会のレジェンズ・ステージの自動出場権が与えられ、9位から16位のチームには次回大会のチャレンジャーズ・ステージの自動出場権が与えられた。IEMカトヴィツェ2019以降、メジャー大会の自動出場枠が14に減少された。
PGL Major Stockholm 2021からPerfect World Shanghai Major 2024までの間、前回大会の成績による自動出場が廃止された。代わりに「Regional Major Rankings(RMR、地域別メジャーランキング)」が導入され、各地域で年間を通じて行われる予選大会でポイントを獲得し、その累積ポイントに基づいてメジャー大会への出場権が決定された。当初はESL One Rio Major 2020で導入予定だったが、同大会が中止となったため、RMR方式が導入されたのはPGL Major Stockholm 2021が初となった。
PGL Major Antwerp 2022では、サーキットポイント制が廃止され、従来の予選大会方式へ移行した(RMRの名称が引き続き使用される)。各地域で予選大会が行われ、ヨーロッパで2大会、アメリカで1大会、アジア太平洋で1大会が開催された。各予選には、前回大会でレジェンズ・ステージに進出したチーム、およびオープン予選を通過したチームが出場した。その後、パリ2023ではクローズド予選が追加され、上海2024では一部地域でオープン予選が廃止された。これに代わり「Valve Regional Standings(VRS、Valve地域ランキング)」による選抜方式へ移行した。また、前回大会での成績に応じて、各地域のチャレンジャー枠およびレジェンド枠が変動するようになった。例えば、PGL Major Copenhagen 2024ではアメリカ地域から4チームがエリミネーションステージへ進出したが、プレーオフ進出を果たせなかったため、Shanghai Major 2024における同地域の配分が「レジェンド枠1、チャレンジャー枠4」から「チャレンジャー枠7」に変更された。
BLAST Austin Major 2025では、出場枠が32枠、ステージ数が4ステージに拡大された。このうちの16チームは、VRSに基づいて第2および第3ステージへ直接招待される。残りの16チームはメジャー地域予選(MRQ)を通じて第1ステージに出場する。StarLadder Budapest 2025からこの方式が廃止され、第1ステージもVRSによって割り当てられるようになった。
本大会 メジャー大会のプレーオフでは8チームによるシングルエリミネーション方式を継続して採用しているが、グループステージのトーナメント方式は複数回変更されてきた。
2013年から2016年までのグループステージでは、4チームずつ4組によるGSL方式で行われていた。各グループ1回戦では、上位シード2チームと下位シード2チームがそれぞれ対戦する。1回戦で勝利した2チームはグループ首位を決定する試合を行い、敗戦した2チームは敗退チームを決定する試合を行う。その後、残った2チームが対戦し、プレーオフ進出をかけた1枠を争う。初期のメジャー大会のグループステージでは全試合1戦先勝方式(BO1)で行われていたが、2015年最後のメジャー大会および2016年のメジャー大会では、各グループ最後戦のみ2戦先勝方式(BO3)で実施された。
ESL One Cologne 2015のグループステージでは対戦方式に変更が加えられ、最初の3試合は通常のGSL方式でグループ勝者を決定し、敗戦したチームは敗者復活戦で対戦した。
2017年以降、グループステージではスイス式トーナメントが採用されている。大会前に出場チームが4つのポットに分けられ、第1ポットには第1シードから第4シード、第2ポットには第5シードから第8シードといった形で振り分けられる。ラウンド1では、第1ポットのチームが第4ポットのチームと、第2ポットのチームが第3ポットのチームと対戦する。ラウンド2以降は抽選が行われ、同じ成績同士が対戦する(最大5ラウンドまで続く)。原則として1度対戦したチームと再戦は行われない。3勝したチームは次のステージへ進出し、3敗したチームは敗退となる。
ELEAGUE Major: Boston 2018では、2段階のスイス方式ステージを採用し、従来のオフライン予選が「ニュー・チャレンジャーズ・ステージ」、従来のグループステージが「ニュー・レジェンズ・ステージ」へ改称された。FACEIT Major: London 2018では、対戦チームを抽選ではなくブッフホルツ方式で決定し、最終ラウンドのみ2戦先勝方式(BO3)で行われた。IEM Katowice Major 2019では、イロレーティングによってスイス方式ステージの各ラウンドにおけるシード順が決定された。PGL Major Copenhagen 2024では、2つのスイス方式ステージの名称が変更され、チャレンジャーズ・ステージは「オープニングステージ」、レジェンズ・ステージは「エリミネーションステージ」へ改称された。BLAST Austin Major 2025から、出場枠が32枠へ拡大されたことに伴い、第3のスイス方式ステージが新設された。
プレーオフ プレーオフでは、グループステージを勝ち抜いた8チームが出場し、シングルエリミネーション方式(2戦先勝)で試合が行われる。GSL方式が採用されていた大会では、各グループの1位チームが上位シード、2位チームが下位シードとなり、準々決勝で上位シードと下位シードによる対戦が行われた。現在のスイス方式が採用された大会では、グループステージを無敗で通過した2チームが上位シード、1敗で通過した3チームが中位シード、2敗で通過したチームが下位シードとなり、抽選で選ばれた下位2チームが上位シードと対戦する。また、抽選で選ばれた中位2チームが中位同士で対戦し、最後に残った下位、中位のチームが対戦して組み合わせが確定する。
メジャーチャンピオンシップ一覧 開催地・年 開催期間 優勝 結果 準優勝 参照カウンターストライク:グローバルオフェンシブ ヨンショーピング20132013年11月28日–11月30日 Fnatic 2–1 Ninjas in Pyjamas カトヴィツェ20142014年3月13日–8月16日 Virtus.pro 2–0 Ninjas in Pyjamas ケルン20142014年8月14日–8月17日 Ninjas in Pyjamas 2–1 Fnatic ヨンショーピング20142014年11月27日–11月29日 Team LDLC.com 2–1 Ninjas in Pyjamas カトヴィツェ20152015年3月12日–3月15日 Fnatic 2–1 Ninjas in Pyjamas ケルン20152015年8月20日–8月23日 Fnatic 2–0 Team EnVyUs クルジュ=ナポカ20152015年10月28日–11月1日 Team EnVyUs 2–0 Natus Vincere コロンバス20162016年3月29日–4月3日 Luminosity Gaming 2–0 Natus Vincere ケルン20162016年7月5日–7月10日 SK Gaming 2–0 Team Liquid アトランタ20172017年1月22日–1月29日 Astralis 2–1 Virtus.pro クラクフ20172017年7月16日–7月23日 Gambit Esports 2–1 Immortals ボストン20182018年1月12日–1月28日 Cloud9 2–1 FaZe Clan ロンドン20182018年9月5日–9月23日 Astralis 2–0 Natus Vincere カトヴィツェ20192019年2月13日–3月3日 Astralis 2–0 ENCE ベルリン20192019年8月23日–9月8日 Astralis 2–0 AVANGAR リオ20202020年11月9日–11月22日新型コロナウイルス感染症の世界的流行により中止 ストックホルム20212021年10月26日–11月7日 Natus Vincere 2–0 G2 Esports アントワープ20222022年5月9日–5月22日 FaZe Clan 2–0 Natus Vincere リオ20222022年10月31日–11月13日 Outsiders 2–0 HEROIC パリ20232023年5月8日–5月21日 Team Vitality 2–0 GamerLegion Counter-Strike 2 コペンハーゲン20242024年3月17日–3月31日 Natus Vincere 2–1 FaZe Clan 上海20242024年11月30日–12月15日 Team Spirit 2–1 FaZe Clan オースティン20252025年6月3日–6月22日 Team Vitality 2–1 The MongolZ ブダペスト20252025年11月24日–12月14日 Team Vitality 3–1 FaZe Clan ケルン20262026年6月2日–6月21日 Team Falcons 3–0 FURIA Esports シンガポール20262026年11月25日–12月13日 – ブエノスアイレス20272027年5月31日–6月20日 – 上海20272027年11月22日–12月12日 –
チーム別成績 + チーム名 計 Astralis 4 0 4 Fnatic 3 1 4 Team Vitality 3 0 3 Natus Vincere 2 4 6 Virtus.pro/Outsiders 2 1 3 Ninjas in Pyjamas 1 4 5 FaZe Clan 1 4 5 Team Envy 1 1 2 Team LDLC 1 0 1 Luminosity Gaming 1 0 1 SK Gaming 1 0 1 Gambit Esports 1 0 1 Cloud9 1 0 1 Team Spirit 1 0 1 Team Falcons 1 0 1 Team Liquid 0 1 1 Immortals 0 1 1 ENCE 0 1 1 AVANGAR 0 1 1 G2 Esports 0 1 1 HEROIC 0 1 1 GamerLegion 0 1 1 The MongolZ 0 1 1 FURIA Esports 0 1 1 『カウンターストライク』での活動を終了したチーム
特徴
ステッカー ステッカーは、ゲーム内およびSteamコミュニティマーケットを通じ、トークン(アイテム課金によって購入できるゲーム内通貨)と引き換えに入手できるゲーム内アイテムである。入手したステッカーはゲーム内の武器スキンに貼り付けることができる。EMS One Katowice 2014からメジャー大会に出場する各チームのステッカーが販売開始された。ESL One Cologne 2015からは各プロ選手のサイン入りステッカーが販売開始された。これらのステッカーには、ペーパー、グリッター、ホログラフィック、ホイル、ゴールドといったバリエーションが存在する。ステッカーの売上は、購入額の半分が対象選手またはチームに、残りの半分がValveに分配される。ステッカーはゲーム内で販売される「ステッカーカプセル」から入手できたが、IEM Cologne Major 2026からカプセルが廃止され、トークンで直接交換するシステムに移行した。
ステッカーカプセルは各大会ごとに販売され、その大会期間中のみ購入が可能である。そのため供給量が限られ、希少性が増し、初期のメジャー大会のステッカーなどは時間の経過とともに高額化する傾向にある。EMS One Katowice 2014のTitanホログラフィックステッカーは発売当初200ドルから500ドル程度で取引されていたが、2023年には8万ドルで取引された。
スーベニアパッケージ スーベニアパッケージは、メジャー大会限定の武器スキンを収録したゲーム内アイテムである。このパッケージから排出された一部のスキンは希少性が高く、高値で取引されることがある。ELEAGUE Major: Boston 2018において、Cloud9が北米チームとして初めてメジャー優勝を果たした後、優勝メンバーであるSkadoodleのサイン入りスーベニアスキンが6万1000ドルで取引された。
ゲーム内での賞賛 Valveはメジャー大会において伝説的なプレイが発生した際、敬意を表してゲームマップ内にオブジェクトを追加することがある。主にイラストや看板といった形で追加され、名場面が発生した場所に配置される。これまでValveによって追加されたゲーム内オブジェクトは6つ。しかし、そのうちの1つはマップ「Dust II」の改修によって削除された。
脚注 注釈
出典