『スーパーボンバーマン コレクション』(Super Bomberman Collection)は、コナミデジタルエンタテインメントより2026年2月5日に発売されたゲームソフトである。対応プラットフォームはNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam。開発はフランスのゲーム会社Red Art Games(レッドアートゲームズ)が担当した。パッケージ版は2026年8月27日に発売された。
2026年2月5日配信の『Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2026.2.5』で初めて情報が公開され、番組終了後にダウンロード版が同日配信された。
スーパーファミコン向けにハドソンから発売された『スーパーボンバーマン』、『スーパーボンバーマン2』、『スーパーボンバーマン3』、『スーパーボンバーマン4』、『スーパーボンバーマン5』の5作品(以下、各作品をそれぞれ『スパボン1』〜『スパボン5』と表記)を収録したオムニバスソフトで、さらにファミリーコンピュータ向けの『ボンバーマン』と『ボンバーマンII』も収録している。2026年8月20日の無料アップデートでは、スーパーファミコン向けの『スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW』(以下、『ぱにボンW』)が追加された。
『スパボン1』から『スパボン5』は、本作で初めて他の家庭用ゲーム機へ移植された。アップデートで追加された『ぱにボンW』も初移植である。
ゲーム内容 収録作品 『スパボン1』から『スパボン3』については、当時の日本版と海外版を基本的にそのまま収録している。また、当時日本国外では未発売であった『スパボン4』と『スパボン5』については、日本版に加えて新たにローカライズされた英語版を収録している。『ボンバーマン』と『ボンバーマンII』は日本版のみを収録する。『ぱにボンW』にも新たにローカライズされた英語版が収録されている。
追加機能 本作への移植に伴い、どこでもセーブ・ロード、巻き戻し、画面比率変更、CRTフィルター、キーコンフィグなどの機能が追加された。また、『スパボン1』から『スパボン5』のBGMを聴取できる「BOMBラジオ」、200点以上の開発資料を閲覧できる「ギャラリー」、発売当時の箱や説明書を3Dモデルで閲覧できる機能を搭載している。
バトルモードは発売当時と同様に最大5人でのプレイに対応する。このほか、各作品のボスと連続して戦うボスラッシュモードが新たに追加されている。
Nintendo Switch 2 Editionでは4K表示に加え、おすそわけ通信によるローカルマルチプレイと、ゲームチャット機能を利用したフレンド間のオンラインマルチプレイに対応している(カメラは使用不可)。
ボスラッシュモード 『スパボン1』から『スパボン5』のうち1作品を選択し、その作品に登場するボスと連続して戦うモードである。「Easy」「Normal」「Nightmare」の3段階から難易度を選択でき、開始時の所有アイテムがそれぞれ異なる。撃破数とタイムが記録され、難易度ごとに自己ベストの上位3位までが保存される。順位は撃破数を優先して決定される。
ボスラッシュモードでは、どこでもセーブ・ロード機能および巻き戻し機能は使用できない。また、2人プレイおよびコンティニューには対応していない。
オリジナル版との差異 以下はVer. 1.01.03時点で確認されている、オリジナル版からの主な変更点および動作上の差異である。
本作では各機種のコントローラに合わせてボタン表記が変更され、ボタン設定機能(キーコンフィグ)にも対応している。また、SELECTボタンに相当する割当は削除されている。
原作でSTARTボタン以外を決定に使用できない場面では、別のボタンも使用できるよう変更されている場合がある。あくまでSTARTボタンの割り当てが削除されているわけではないため、原作通りの操作も可能。
一部の場面では処理落ちやロード時間が軽減されている一方、映像と音楽のタイミングが徐々にずれる場合がある。また、光過敏性発作防止のため、画面の点滅表現やそれに準ずる場面ではアニメーション速度を落とす変更が加えられている。
スーパーファミコン作品のバトルゲームでは、プレイヤー選択画面の並びが「OFF」⇔「COM」⇔「MAN」の順に変更されており、そのうち『スパボン1』と『スパボン2』については選択肢が循環しない仕様となっている。Switch版では「MAN」「COM」の設定に自動補正が加わり、「MAN」が1Pから順に登録されるよう調整されている。また、必要に応じてコントローラ登録画面が表示され、登録数が不足している場合は画面遷移が無効化される。
本作のリセット機能は、オリジナル版で電源を入れ直した際の動作を再現するもので、リセットボタンに相当する操作は用意されていない。このため、『スパボン1』『ボンバーマンII』ではリセット後にパスワード画面が初期状態へ戻り、『ボンバーマン』『ボンバーマンII』ではハイスコアも消去される。
スーパーボンバーマン オープニングデモの背景が点滅しない仕様に変更されている。 ボムキックをした際、爆弾が転がる音が大きくなっている。 スーパーボンバーマン2 バトルゲームでボンバーマンの色を変更する裏技は、SELECTボタンに相当する割当の削除に伴い操作方法が変更されている。 エンディングにて、ボンバーマンが飛ばされるときの効果音の音程が低くなっている。 処理落ち軽減による影響が顕著であり、ゲームプレイ中の動作速度が原作と比べて特に速くなっている。 スーパーボンバーマン3 タイトル画面のBGMに一部異なる部分がある。 オープニングにてバグラーシップが凶悪ボンバー5人衆を回収する際の光が点滅せず、一色表示に変更されている。 映像と音楽のタイミングがずれる影響(先述)によって、オープニングのBGMを最後まで聞くことができない。 EUR版のROMが50Hzから60Hzの動作に変更されている。 スーパーボンバーマン4 原作ではXボタンを連射している間のみタイトル画面の動作が高速化するが、本作ではXボタンの操作にかかわらず常時高速化している。これに伴い、タイトル画面遷移前のロゴやボンバーマンの登場も原作より速くなっており、操作しない場合だとBGMが流れ終わる前にデモ画面に遷移する。 ステージ開始時の演出では、原作では「AREA ◯-◯」が左、「START!」が右へ移動して消えるのに対し、本作では両方とも右へ移動して消える。 ゴールをした際、ボンバーマンが射出されるときの効果音の音程が低くなっている。 バトルゲーム優勝画面の歓声効果音が、1分ほどでフェードアウトして消滅する。 スーパーボンバーマン5 SELECTボタンに相当する割当の削除に伴い、パスワード「5656」のショートカットコマンド(SELECT+Y)が使用できなくなっている。 バトルゲーム優勝画面の歓声効果音が、1分ほどでフェードアウトして消滅する(スパボン4と同様の現象が発生する)。 ボンバーマン SELECTボタンに相当する割当の削除に伴い、タイトル画面では十字ボタン上下による選択が可能となっている。 エンディングで表示されるメッセージは、オリジナルの日本版では「CONGRATULATIONS BOMBER MAN BECOMES RUNNER SEE YOU AGAIN IN LODE RUNNER」(おめでとう、ボンバーマンはランナー君になった。ロードランナーでまた会おう)で、ハドソンが発売した『ロードランナー』に続く事を明確に示していたが、コレクションでは当時のUSA版で使われていた「CONGRATULATIONS YOU HAVE SUCCEEDED IN HELPING BOMBERMAN TO BECOME A HUMAN BEING MAYBE YOU CAN RECOGNIZE HIM IN ANOTHER HUDSON SOFT GAME GOOD BYE」(おめでとう。あなたはボンバーマンを人間にすることに成功した。もしかしたら、ハドソンの別のゲームで彼を見かけるかもしれない。さようなら)に変更され、『ロードランナー』との関係を示唆する表現となっている。 ボンバーマンII サウンドルーム画面の操作方法が、SELECTボタンに相当する割当の削除に伴い全面的に変更されている。 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW 原作と音源が異なる音楽・効果音が非常に多く存在する。また、音量が大きくなっているパートもあり、音程の高い部分と重なって旋律がビープ音のように変化している箇所もある。ただし、「BOMBラジオ」では当時の音源がそのまま収録されている。また、一部のボイス(サウンドテスト上では「0C」)にノイズが生じている。 メニュー画面では、決定操作に対する反応に遅延がみられる。 メニュー画面では、Y・Xボタンでの決定・キャンセル操作ができなくなっている。 オプション画面ではコントローラー設定が削除されている。コレクション側には別途ボタン設定機能が搭載されているものの、先述の仕様変更も相まって「右回転・キャンセル」「左回転・決定」のボタンが設定できなくなっている。
開発 『スーパーボンバーマン R 2』発売後に実施されたアンケートで、「スーパーボンバーマンシリーズ5作品をプレイしたい」という要望が多く寄せられたことが、本作の開発につながったとされている。
プロデューサー兼ディレクターの松尾達則は、『スーパーボンバーマン R』シリーズの3Dグラフィックとは違った魅力を感じてもらうために本作の企画を立案したと述べている。また、の独占インタビューによると、コナミのシリーズ開発チームは制作背景について「従来のシリーズ作品は現行機種でプレイできないという課題があった」と説明している。
シリーズ5作品をすべて収録した理由について松尾は、ボンバーマンの魅力として評価する点がプレイヤーごとに異なると考えたためと述べている。また、ファミコン向けの2作品については「ボンバーマンシリーズの歴史を感じてもらうため」という位置づけで収録したと説明している。
本作のギャラリーには、コナミ社内で保管されていたハドソン時代の資料(ポジフィルム)をデータ化し、最適化したものが収録されている。
エミュレータには、スーパーファミコン作品の動作にSNESticle、ファミコン作品の動作にcddNESが使用されている。
評価 レビュー収集サイトMetacriticでは「概ね好評」とされ、批評家からはゲームプレイ、コントローラーのボタン表記の調整、複数人でのマルチプレイ機能、Switch 2のおすそわけ通信機能などが評価された。一方、入力遅延やオンライン機能が搭載されていない点を問題視する評価もみられた。
脚注
注釈
出典
外部リンク 『スーパーボンバーマン コレクション』公式ウェブサイト - コナミデジタルエンタテインメント 『スーパーボンバーマン コレクション』 公式ウェブサイト - クラウディッドレパードエンタテインメント