『聖剣伝説2』(せいけんでんせつ ツー、)は、1993年8月6日にスクウェアが発売したスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。アメリカでは同年10月3日に発売。

同社の『聖剣伝説』シリーズ(1991年 - )の第2作目。「聖剣」を引き抜いた少年・ランディを中心に、古の「マナの要塞」の力を狙う軍事国家「ヴァンドール帝国」と、それに対抗する反帝国勢力「タスマニカ共和国」「パンドーラ王国」「レジスタンス」との争いに巻き込まれながら、暴走したマナの力を封印するために世界を巡る冒険の物語である。

概要 『聖剣伝説』シリーズ第1作目である前作は『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』というタイトルであり、『ファイナルファンタジーシリーズ』(1987年 - )と関連したコンピュータゲームであったが、本作から『ファイナルファンタジー』シリーズとは独立した世界観によるものとなる。フラミーやニキータ・モティなど、本シリーズの定番キャラクターも今作から登場している。

本作は最初から『聖剣伝説』として開発されたものではなく、1990年から1991年にかけて開発され、最終的には開発中止になったもう1つの『ファイナルファンタジーIV』(1991年)の原案であり、スーパーファミコン専用CD-ROMシステム用ソフトとして改めて開発し直して『クロノ・トリガー(仮題)』として発売される予定だった作品である(詳しくは『ファイナルファンタジーIV』の該当項目参照)。

開発はスクウェア開発第3部が行い、プロデューサーおよびゲーム・デザイン、シナリオはファミリーコンピュータ用ソフト『ファイナルファンタジーII』(1988年)や『ファイナルファンタジーIII』(1990年)を手掛けた田中弘道、ディレクターおよびゲーム・デザイン、モンスター・デザインは『ファイナルファンタジーII』やゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』(1991年)を手掛けた石井浩一、プログラマーはファミリーコンピュータ版『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けたナーシャ・ジベリ、音楽は後にスーパーファミコン用ソフト『聖剣伝説3』(1995年)を手掛けた菊田裕樹が担当している。

2008年9月9日、Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとして配信が開始され、2013年6月26日にはWii Uのバーチャルコンソール用ソフトとして配信が開始された。2009年10月26日にはFOMA 903i以降向けのiアプリとして、2010年6月24日にはWIN BREW対応端末のEZアプリ (BREW)として配信が開始された。2010年12月21日にはiPhone/iPod touch用アプリとして配信が開始された。Android版が、2014年10月30日に配信開始。2017年6月1日にはNintendo Switch用ソフト『聖剣伝説コレクション』が発売され、スーパーファミコン版が『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』(1991年)、『聖剣伝説3』(1995年)と共に収録された。

2018年2月15日にはフル3Dリメイクの『聖剣伝説2 SECRET of MANA』(せいけんでんせつ ツー シークレット オブ マナ)がPlayStation 4 / PlayStation Vita / PC (Steam)で発売された。

また、ボス戦終了後に特定のボタン操作をするとゲームが進行しなくなるなど、いくつかのバグが存在する。バーチャルコンソール版では進行不能バグが修正され、『聖剣伝説コレクション』に収録されているものではさらに(2017年時点での)倫理規定の対応が施されている。

ゲーム内容 モーションバトル 本作の基本となる戦闘システムは、ファイナルファンタジーシリーズなど多くのRPGに見られる、いわゆる「コマンド式」ではない。本作は「アクション・ロールプレイング(A・RPG)」と呼ばれ、プレイヤーはキャラクターを操作してフィールドを自由に動き回りながら攻撃・回避など、数々の行動のタイミングをアクションゲームのように計る必要がある。コンセプトとしては、従来のRPGのバトルをシームレスにフィールドで再現することを目的としていた。この戦闘方式を本作では「モーションバトル」と呼ぶ。

本作品で操作できるキャラクターは3名で、操作されていないキャラクターはNPCとして行動し、プレイヤーの方で大まかな行動をあらかじめ設定することができる。また、マルチタップを使用することで最大3人がそれぞれのキャラクターを操作することが可能である。攻撃回避時には体術で回避したり、武器で受け止めるといったアクションを見せる。

続編の『聖剣伝説3』ではさらなるコマンドRPG感覚の方向性に進化したが、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』以降はアクション重視へ変わっていった。

リングコマンド 戦闘に関してはモーションバトルに加え、魔法やアイテム・環境設定などを簡易かつ迅速に使用できるようにするため、リングコマンドが今作より搭載された。これは、コントローラの特定ボタンを押すことによって、操作キャラクターの周囲をリング状に取り囲む形でアイコン化された各種コマンドが出現し、それを選択・実行することで様々な行動ができるシステムである。リングコマンドは、ナーシャ・ジベリが開発した機能である。

熟練度 武器や魔法には熟練度が存在する。熟練度は0から始まり、99を超えると武器もしくは魔法のレベルが1つ上がって0に戻る(最大8:99)。

武器の熟練度は敵を倒すことで上げることができる。強い敵を倒すと大きく熟練度が上昇する。武器レベルが上昇すると、技の範囲が拡張したり時間が長くなるなど、より強力な技を使用できるようになる。現在の武器ランクより武器レベルを上げることはできない。具体的には、現在所持している武器のランクが5の場合、武器レベルも5までしか上げることができない。

魔法の熟練度は1回使用するたびに上昇する。魔法レベルが上がると威力がより大きくなり、グラフィックもより派手なものになる。入手したマナエネルギーの数より魔法レベルを上げることはできない。プリムの魔法のほとんどは町中で使えるが、敵の出ない所では熟練度の上昇は半減する。

マナエネルギーは、各地の神殿にあるマナの種子と聖剣を共鳴させることで入手できる。なお、シナリオの進行によって、入手マナエネルギーの表示が0になる期間があるが、その間もレベル7までは魔法レベルを上げることが可能である。

レベルが8になった魔法を使うと、たまにクリティカルヒットが発生するようになる。クリティカルヒット発生時は威力が上がる他演出も派手になり、さらに通常の魔法と異なり発動中は全てのキャラクターの動きが停止する。発生率はレベル8になった後の熟練度が高いほど上昇する。

武器 装備品に関して、防具は一般のRPG同様に店や敵が落とす宝箱から入手するが、武器は最初にレベル1の各武器をイベントなどで入手し、その後、ボス戦の勝利や宝箱などで武器パワーを得て、鍛冶屋のワッツに指定料金を支払い鍛えてもらうことで、次のレベルへと発展させるシステムを採用している。

武器は8種類存在し、すべての武器は最大9段階まで発展させることができるが、ストーリーを進行させるのみでは、ほとんどの武器レベルは限界まで上がらない。剣だけは特定の場面のみランク9に上げることが可能。

剣 今作の象徴でもある武器。バランスの取れた性能を持つ。フィールド上の草などを刈ることができる。また、特定の場面のみ「マナの剣」へとレベルアップする。なお、マナの剣を作る裏技が存在するが、この裏技を利用したマナの剣の状態でゲームを進めると確実にバグが発生する。 斧 振りがやや遅いが威力は高い。岩などの障害物を破砕することができる。 ヤリ 剣よりも長いリーチを持ち、それでいて扱いやすい。 ムチ 長いリーチを持つ。杭に引っ掛けて向こう側の崖へ飛び移るというアクションを可能とする。 弓矢 弧を描いて飛ぶ武器。動作は遅いがリーチが長く、段差の上下にいる敵にも攻撃しやすい。矢数に制限はない。 ブーメラン 投擲後、一定の距離まで到達すると手元に戻ってくる。 スピア 弓矢とほぼ同等の使い勝手をもつ。個数に制限はない。 グローブ リーチは短いが動作が早い。ナックルダスターやセスタスの類が分類される。多彩なアクションが設定されており、プロレス技なども盛り込まれている。また、ダウン中の敵にタイミングよく攻撃をかけると投げ技に変化する。

宝箱 敵を倒すと宝箱を落とすことがある。また、ダンジョン内に宝箱が落ちていることもある。宝箱を振って開けることでアイテムを入手することができるが、敵が落とす宝箱には罠が仕掛けられている場合がある。終盤のダンジョンでは、宝箱から最強防具や武器のパワーなどが入手できる。このうちランディの最強頭部防具はあるダンジョンに出現する敵が持っているが一度クリアすると進入できない上に落とす確率がかなり低いため入手は困難である。

ストーリー プロローグ かつて「神々の戦い」と呼ばれる大戦があった。「マナ」の力を用いて非常に高度な文明を地上に構築した人類は、繁栄を極めていた。しかし、やがて文明により世界中のマナが枯渇すると、世界中の国々は残り少なくなったマナエネルギーの使用権利を巡った争いにより戦争が絶えなくなり、戦乱の中で「マナの要塞」が生み出された。

マナを動力とするそれを用いて、絶大な力を手にした驕り高ぶった人類に対して、神は一匹の獣「神獣」を遣わせた。要塞と神獣の戦いにより世界中は炎と毒に包まれ、多くのマナが失われ、地上の文明は破壊された。そんな中で、聖剣を携えた一人の人間によって要塞は落とされ、神獣も人々の前から姿を消し、世界は再び平和になった。そして時は流れ、歴史が繰り返されようとしていた。

序盤 16歳の少年・ランディは、村の悪ガキたちに連れられ、滝にあるという「お宝」探しに向かう。滝つぼに落ちたランディは謎の声に導かれ、安置されていた聖剣を引き抜いたことから、村近郊のモンスターたちが暴れ出す。

騎士ジェマのアドバイスにより、水の神殿の巫女ルサ・ルカに会ったランディは、マナの要塞を復活しようとしている「ヴァンドール帝国」の企みを防ぐべく、聖剣の力を回復させるため旅立つ。

始めは孤独な旅であったが、恋人を探す少女プリム、故郷に帰れなくなってしまった妖精族の少年ポポイと出会う。プリムの恋人ディラックが魔女エリニースの討伐に向かったまま帰って来ないため、一行は魔女の居城を訪れ、パンドーラ王国を狙うヴァンドール帝国の陰謀を知る。

その後、水の精霊ウンディーネや、地の精霊ノームの力を得て魔法を使えるようになった一行は、古代遺跡にてヴァンドール皇帝直属の親衛隊である帝国四天王タナトスと相対する。そんな中、世界征服を企てる「スコーピオン団」によって、水の神殿に安置されていたマナの種子が盗まれてしまうが、ランディたちの活躍によって取り戻す。しかし、帝国四天王ゲシュタールにルカが人質にされ、種子の封印が解かれてしまう。

記憶を取り戻したポポイを送り届けるため訪れた妖精村は、すでに帝国によって滅ぼされており、生き残りのポポイのじっちゃんから「マナが消えれば妖精たちも消える運命にある」と聞いたポポイは、帝国と戦うことを決意する。マタンゴ王国を訪れた一行は、北の洞窟にいる白竜の子供フラミーを保護する。

カッカラ王国の砂漠についた一行は、サンドシップのモリエール中佐に捕虜にされるが、そこにゲシュタール率いる帝国軍が襲来。一行はゲシュタールを撃退するが、サンドシップは失われてしまう。その後、火の神殿から「マナの種子」が盗まれ、さらには精霊サラマンダーまで拉致されたと聞き、ランディたちは氷の国へと向かう。

サラマンダーを拉致したスコーピオン団を撃退し、クリスタルパレスに巣食っていたフロストギガースを撃破して、元の姿であるサンタクロースに戻った彼は、過ちを認めランディたちに「マナの種子」を返却した。

中盤 ランディ一行は、敵の本拠地である帝国に乗り込み、レジスタンスのリーダー・クリスと知り合う。遺跡の深部で、タナトスにより洗脳されていたディラックはプリムを転移させるが、ランディによって洗脳が解かれ、タナトスの手に落ちかけていたプリムを取り戻す。こうしてタナトスは撤退した。

帰還したランディたちは、ヴァンドール皇帝からレジスタンスに「和解の申し入れ」があったことを聞かされるが、それは聖剣の勇者一行を始末するための罠で投獄されてしまう。その後、ゲシュタールが戦いを挑んでくるが、倒された彼は死の間際に罠を発動させ、道連れにしようとする。そこへ成長した白竜の子供フラミーとトリュフォー王が救援に駆けつけ、一行は帝国を後にする。

賢者ジャッハの居場所がマンテン山の頂上であることを教えられるた一行は、早速賢者のもとを訪ねるも弟子のジーコしかいなかった。ジーコに言われるまま、闇の神殿、黄金の町、月の神殿、タスマニカ共和国と回るランディたち。共和国ではタスマニカ国王からスパイ容疑をかけられ処刑されそうになるが、駆けつけたジェマが国王が偽物であると見抜き、これを打ち破ったランディたちは再び賢者のもとを訪れる。

ジーコから「真の勇気を得るための試練」を課せられ、ランディたちは自分自身である「シャドウ」を打ち倒す。実はジーコこそが「賢者ジャッハ」であり、彼らが精神的に成長するまであちこち振り回しながらも見守っていた。勇気、知恵、愛の三つの力を合わせれば、どんな困難も乗り越えて行けると諭された後、帝国が「マナの神殿」へ向かったことを教えられる。

サンゴ礁にあるマナの神殿へ向かうランディたちの前に帝国四天王リーダー格であるシークが立ち塞がる。シークを倒し祭壇へ向かうと、そこにはタナトスに力を封じられた木の精霊ドリアードがいて仲間にする。しかし、既に各地の神殿の封印は解かれてしまっていた。マナの神殿が浮上する中、ランディたちは脱出。皇帝の狙いは神殿地下にある「マナの要塞」にあった。

終盤 ジェマやクリスたちの力を借りつつ、ランディたちは地底都市へと乗り込む。そこへスコーピオン団が立ち塞がる。ランディを偽勇者と決めつけ、聖剣を奪い取ろうとデスマシーンをけしかけるが、障害にすらならず大破。ランディを本物の勇者と認識を改め、慌てて逃げて行った。

地底都市を経由したランディたちは、マナの神殿内部へ再度突入する。その先の祭壇では、タナトスとファウナッハは共謀して皇帝を殺害し、マナの要塞を我が物にしようとしていた。タナトスは要塞区画へ向かい、ランディたちの前にファウナッハが立ち塞がるが、ランディたちはこれを打ち破る。

ランディたちは、タナトスを追ってマナの要塞区画へと足を踏み入れる。ランディたちは死んだはずのゲシュタールを打ち倒すが、ついにマナの要塞が浮上を始めてしまう。ジェマは、マナの聖剣に本来の力を取り戻させるべく、「マナの聖地」を目指すように助言する。聖地は普段は「分厚い雲」に覆われていて進入できないが、要塞が復活した今ならマナの減少の影響を受け、雲も晴れているはずだという。

マナの聖地深部にてランディたちは「マナの木」を発見するが、タナトスが放った要塞からの一撃により崩壊してしまった。途方に暮れるランディたちに応えたのは、マナの木そのものであった。実はマナの木の正体は、ランディの母親であった。

ラスト このままマナが失われれば、世界中に散っていた「神の獣」が一つに合一し、「神獣」が生まれてしまう。母は最期の力を用いて聖剣の力を解放し、真の力を取り戻させる。こうして名実ともに「聖剣の勇者」となったランディは、世界を救うべく最後の戦いの地、マナの要塞へと突入する。

要塞深部ではタナトスが待ち構えており、プリムの怒りの前にタナトスの肉体は滅んだが、ディラックへの乗り移りが行われてしまう。しかし、ディラックは最期の力を用いて抗い、タナトスの正体を暴く。これらの真実を告げたディラックは、プリムのことをランディに託し自害。肉体を失ったタナトスは怒り狂い、イチかバチかランディたちの肉体を奪おうとダークリッチとしての正体を現したが、ランディたちによって撃破され、不滅の魂は怨念諸共消え去った。

タナトスを倒すも、既に神獣は降臨してしまっていた。このままでは凶暴化した神獣によって、地上は破壊し尽くされてしまう。それを止めることができるのは、マナの聖剣を持つランディのみ。しかし、神獣は枯渇したマナを回復させられる唯一の存在。ポポイはマナの減少の影響により身体に変調をきたしており、消滅の危機が迫っていた。

神獣を倒すことはできないと悲しみに暮れるランディだが、ポポイの言葉によって奮起。タナトスが倒れたことでドリアードの力も復活し、プリムとポポイの魔法によって「マナの聖剣」は完全に蘇った。こうして神獣は、聖剣の勇者によってその身を砕かれ、世界は救われた。

役目を果たした聖剣はランディの手により、再びポトス村の滝へと戻された。そして、ポポイもまた故郷へ戻ってきていた。マナが消えたことで世界は二つに別れ、ポポイは姿こそ見えなくなってしまったが確かにそこに存在していた。

設定 世界設定 本作品および聖剣伝説シリーズを象徴する概念として「マナ」があげられる。マナとは、世界中に存在する魔力のような神秘的な力のことである。この節では、本作品においてマナに関係するものを説明する。

マナ この世界中に普遍的に存在しているエネルギーで、魔法もマナを利用して使用される。しかし、マナは無限ではなく有限であり、自然回復する量を上回ると世界中でマナは枯渇してしまう。後述のマナの神獣でないと短時間で大量のマナを回復させることはできない。 古代時代ではマナをエネルギー資源として利用することにより成立した現代社会を上回ると思われる高度な文明が栄えていたが、日常的に大量にマナエネルギーを消費した結果、世界規模でのマナの枯渇を招き、世界中の国家が残り少ないマナエネルギーの使用権利を巡って終わりのない資源戦争を引き起こした。マナの要塞はそうした時代の末期に生み出された究極の空中要塞であった。 妖精族などの種族はマナと共にあるため、マナがなくなると他の生物からの存在が自覚できなくなる。 マナの木 声 - 潘恵子(SECRET of MANA) 世界のどこかにある、マナの聖地に生えている巨木。マナの聖地から世界を見守っているという。 失踪したとされているランディの母親はマナの木だったということが聖地において判明している。実は精霊の血を引く女性は子を生した後、マナの木となって世界を見守る定めにある。 マナの剣 時代とともに数々の名前を持ち、世界に災厄が訪れるたびに現れた勇者が携えていたと言われる聖剣。作中ではポトス村の滝に安置されており、言い伝えでは村を守っていたと言われている。誰にも引き抜けないと言われていたが、マナの血族であるランディによって引き抜かれてしまい、その結果モンスターが現れるようになった。またランディが引き抜いた当初は力を失っていた。帝国の暗躍によってマナのバランスが崩れたため、残った最後の力でランディに聖剣を引き抜かせた。 マナの種 全部で8つあり、世界各地に存在する神殿に安置されている。マナの剣と共鳴することで力を得ることができる。またマナの要塞が秘匿されたマナの神殿を封印する役割も持っている。すべての種子が解放されるとマナの神殿が浮上してしまう。 マナの神殿 珊瑚礁に囲まれ、封印された古代大陸の上に存在する神殿。古代大陸が浮上していない間は、神殿そのものの規模は風の神殿に次いで小さい。実は最下部には古代の地底都市が存在しており、さらには神殿からはマナの要塞が封印された区画へ行くこともできる。 マナの聖地 峻険と樹海と厚い雲に囲まれた、世界のどこかに存在する禁断の聖地。マナの木が生えていると言われている。劇中で最高クラスの難易度を誇り、マナの神殿とはくらべものにならない強敵が跋扈している。 マナの種族 聖剣「マナの剣」を受け継ぐ、精霊の血を引く一族。種族の女は子孫を残すとマナの木となり世界を見守り続け、種族の男は聖剣を手に取り平和と秩序を守らねばならない。 マナの要塞 本作の争点となる遺物であり、その正体はかつて「空中要塞ギガント」と呼ばれていた巨大な兵器。太古の人々はマナの力を利用した文明を築いて栄えたが、マナが減少すると残り少ないマナエネルギーの使用権利を巡り世界中で紛争が絶えなくなる。そんな戦乱の果てに生み出されたのが、大量のマナを動力として稼動する破壊の象徴「マナの要塞」であった。神々の怒りに触れる原因となり、神獣との激しい戦闘によって世界中に破壊と毒を撒き散らしたが、当時の聖剣の勇者によって落とされて、朽ちたとされた。実際はサンゴ礁に囲まれたマナの神殿の地下に封印されており、ヴァンドール帝国は世界征服と強大な力の入手のため、要塞を復活させるべく暗躍する。 一般的にはおとぎ話に伝わるものとして実在すら疑われる存在だが、各国の指導部は要塞が実在したことは知っており、帝国が要塞を我が物にしようとする行動に危機感を抱いている。 武装は主砲の存在が確認されており、作中では一撃でマナの木を破壊するほどの威力を持つ。また、要塞本体はバリアで守られており、要塞浮上直後は侵入することすらできないが、要塞が世界中の残り少ないマナを吸い続けた結果、バリアへ回すだけのエネルギーの余裕を失ってしまい、侵入が可能となる。 神獣(しんじゅう) 本作のラストボス。かつてマナの要塞に罰を与えるため、神々によって遣わされたと言われる獣。「マナの神獣」とも呼ばれる。マナそのものでもあるためマナの剣でしかダメージを与えられない。 その昔、要塞と神獣の戦いは熾烈を極め、当時の文明が消失し、マナも完全枯渇寸前に陥るほどの被害を引き起こしたとされる。マタンゴ王国では、四季の森を飛び交う生物を「神の獣」と呼んでおり、神獣とは別物と見ている。しかし、実際はこの「神の獣」が合一したものが「神獣」である。外見はフラミーと似ており、大きな違いは肌が黒紫であること(ランディは元々は同じ種族なのではないかと指摘している)。短期間でマナを大量回復させることができる唯一の存在だが、マナが急速に失われると反動で凶暴になるという性質を持つ。 タナトスによってマナの要塞が起動した結果、マナが急速に減少したことで凶暴化し全ての神獣が合一して生まれ、もはや神獣の降臨は避けられない状態となっており、このままマナの要塞と戦いが始まれば世界が滅亡する危険性がある。ランディたちはマナの要塞を操るタナトスを倒し、最後に神獣と戦うこととなる。しかし、神獣の消滅はポポイとこの世界の分離を意味するものでもあった。タナトスが倒されたことでドリアードの力が解放されマナの剣を発動させることが可能となり、プリムとポポイの手によってマナの剣は真の力を解放。人に罰を与えるために遣わされた神獣は、悲しみを乗り越えた少年たちの力によって倒された。砕け散った神獣は雪となり、まるで戦いの終わりを告げるように世界中に降り注いだ。

舞台 ポトス村周辺 ポトス村 ランディの故郷の小さな村。パンドーラ王国領であるガイア低地北東部に位置する。村の西側に立ち入りを禁じられている滝があり、滝つぼの付近に村を守る聖剣が岩に刺さっている。よそ者に対しては排他的な一面がある。 ニキータの店 「ニキータの店」と書かれた看板が近くにある怪しい一軒家。ニキータが店を営んでいる。 水の神殿 ルサ・ルカが住んでいる神殿。神殿の内部は空洞になっており、無数の水が流れ落ちている。入り口から祭壇まで空中を渡る長い階段が設けられており、地下には牢も備えられている。

パンドーラ王国 主要大陸南東にある巨大な低地帯「ガイア低地」にある王国。水の神殿から流れてくる水流で町の隅々にまで水路が設けられており、都市の入り口には門番を備える。タスマニカ共和国とは同盟関係にあり、世界支配を進めるヴァンドール帝国に対抗している大国の一つ。魔女により国中の人間が精気を抜かれて骨抜き状態にされており、帝国からの侵攻に脅えていた。町の南部には古代遺跡がある。十五年前の戦争では共和国と共に戦争を戦い抜いており、人々に精気が持った際に帝国の放ったモンスターによる侵攻を撃退するなど、軍事力はそれなりに高い模様。

ガイアのへそ ガイア低地西部にある螺旋状に崖が折り重なる地形の中心にある洞窟。洞窟の中にはドワーフたちが住み着き、地下の中から楽しげな音が響く。最深部には地下神殿(地の神殿)があり、マナの種子の一つが安置されている。 キッポ村 ガイア低地南西部に位置するパンドーラ王国領の小さな村。ディラックの家族、大砲屋の兄弟などが住む。 妖魔の森 ガイアのへそから北にある、いばらと霧に包まれた森。森の奥には魔女エリニースが住む城がある。パンドーラ王国の魔女討伐隊に所属した兵士が捕らわれており、エリニースが人々の生気を奪っている。

大森林 マンテン山脈の麓からカッカラ砂漠との境目まで、広大な地域が緑に覆われている。四季の森やポポイの故郷・妖精村などがある。パンドーラ王国側からは通称で「上の大地」とも呼ばれる。

四季の森 春夏秋冬の四季によって彩られた森。時折、神獣が上空を飛行している。 妖精村 ポポイの故郷。帝国からの侵略を受け、村人の妖精たちは一人もいなくなり、家も破壊されて廃墟と化した。村の奥に風の神殿がある。

マタンゴ王国 四季の森の北西の洞窟を抜けたところにあるマタンゴ族の王国。国中に木ほどの大きさの無数のキノコが生えていて、城、店、民家の中では、布団の代わりに藁が使われている。住民の姿形はマイコニドに酷似しているが、知的かつ善良な種族であり、独特の挨拶の言葉を持つ。脆弱なためにモンスターと戦うことはできず、その代わり彼らの先祖は白い竜を操り乗用に使役していたという。現在ではその白い竜たちも姿を消し、竜を操る術も伝承が途絶えたというが、一方でその伝説の白い竜を目撃したという話もある。

マッシュ城 国王トリュフォーが住む城。先代王はマツケタン。

カッカラ砂漠 主要大陸北西部に位置するどこまで行っても砂と岩しか無い、広大な砂漠。砂漠の中央にはカッカラ王国が存在し、西には火の神殿が、東には星の砂漠と月の神殿がある。タスマニカ共和国のサンドシップが航行し、ヴァンドール帝国が火の神殿に近づかないように巡回している。

星の砂漠には、所々岩石に混じって星の岩が埋もれる。

カッカラ王国 カッカラ砂漠の中央に位置する王国。マナの減少によってオアシスの水が干上がってしまい、滅亡の危機に瀕する。 火の神殿 カッカラ王国の西にある神殿。火のマナの種子が安置されていたが、何者かによって持ち去られている。 宇宙の海 カッカラ王国の北東にある。対岸に月の神殿が存在する。カロンが渡し守をしている。 月の神殿 マナの種子が安置され、月の精霊ルナがいる。神殿内部は無限に広がる宇宙空間の幻影が広がっており、かつては「ぷらねたりうむ」と呼ばれていた。

氷の国 世界極北に位置する一年中氷に囲まれた陸地にある国。光輝くクリスタルフォレストの中に、トド村、南国村、氷の巨城・クリスタルパレスなどがある。

トド村 トドたちが住む村。マナの減少により気温が上昇し始め、住人にとっては暮らしにくい環境となりつつある。 クリスタルフォレスト 樹氷と思われる神秘的に輝く木々の連なる林。物静かな雰囲気だが、林の中にはジャッカルなどが住み着いているので想像以上に危険。 サンタクロースの家 サンタクロースの家だがサンタはどこかへ行方不明になっており、トナカイが泣きながら帰りを待っている。 南国村 スコーピオン団が作ったリゾート地。サラマンダーの力によって温暖な気候を保っている。極寒の地に大量のエネルギーを浪費して南国のように暖かくして、真夏のような格好で暮らすという贅沢を味わえる。帝国ではここに住むことが金持ちの最高のステータスとされる。そのため帝国や黄金島からの移住者が多い。サラマンダー解放後は元の極寒の地へと戻り、住人も引き払うこととなる。 クリスタルパレス