『Continental Rails』は、クローズドエンド形式のコンピュータ管理型のプレイバイメールである。1987年にGraaf Simulationsから発売され、その後イギリスとオーストラリアでライセンス販売された。2023年時点では、Epistoludisme & Cieが改訂版『Continental Rails II』として発売している。

1ゲームあたり15人のプレイヤーが、1840年から1890年のアメリカを舞台に鉄道王として競い合う。ゲームは南北戦争を境に2つの時代に分かれており、それぞれの時期において東海岸と西海岸に焦点が当てられている。

歴史と開発 本作はGraaf Simulationsから発売され、ジョン・ヴァン・デ・グラーフとローリー・ヴァン・デ・グラーフによってデザインされたMartin 1990. p. 91.。クローズドエンド形式で、コンピュータによって管理されるEstvanik 1987. p. 32.。1987年に発売され、1989年までにはイギリスではSloth Enterprises、オーストラリアではAustWiz、ドイツではPeterStevens Postspieleが運営を行っていたEstvanik 1989. p. 7.。1998年時点では、Graaf Simulationsが『Continental Rails II』を発売していたGreenwood 1998. p. 12.。2023年現在、出版はEpistoludisme & Cieが担当している。

ゲーム内容 本作の舞台は、鉄道産業が成長を遂げた19世紀のアメリカである。1ゲームあたり15人のプレイヤーが鉄道会社の経営者となりMartin 1990. pp. 91–92.、策略を用いることもできる。外交がゲームプレイにおける重要な要素となっている。

プレイ期間は1840年代から1880年代までである。ゲームの第1フェーズでは、南北戦争以前の東海岸を舞台に、プレイヤーは企業を買収して鉄道を発展させ、主要な接続路線を構築する。第2フェーズでは南北戦争後、西部へと舞台が移り、大陸横断鉄道の接続を目指す。ゲーム全体を通して株式市場での取引も発生する。

ゲームの目的は勝利点を最も多く獲得することである。これらの点は、資産額、鉄道運営、会社の拡大、鉄道路線の接続、またはそれらの複合的な要素によって与えられる。各部門ごとに勝者が決まる。

ゲームは最大でも25ターンで終了する。

評価 スティーブ・エストヴァニックは『』1987年冬号で本作をレビューし、「楽しいゲームだ」と評したEstvanik 1987. p. 33.。

は『』第16号(1989年6月/7月号)で『Continental Rails』をレビューし、5点中4点を付けた。「最初はやや難しいものの、少し注意すればルールを理解できる。しかしこのゲームは常に成功と同じくらい挫折ももたらす」と述べている。

『』1990年8月/9月号で評論家のは、本作が『』や『』のプレイヤーに響くだろうと述べたMartin 1990. p. 92.。彼女は一部に欠点があるものの「『Continental Rails』は良質でとても楽しいゲームとして強く推薦する」と評している。

脚注

出典

参考文献

関連文献

14-page article by Dick Derham.

関連項目 プレイバイメールのタイトル一覧