大久保 悟(おおくぼ さとる)は、日本のゲームサウンドのサウンドデザイナー。株式会社プラスシグナル代表取締役。山口県宇部市出身。

来歴・人物 中学時代、MSXのゲームタイトルでコナミ作品のサウンドの良さに感銘を受け、ゲームサウンドを作る仕事を意識する。しかし、高校進学時にはゲームへの興味が薄れ、バンド活動に傾倒していた。立命館大学時代もバンド活動を続けていたが、ゲームセンターでアルバイトをしていた中、店員や常連からいろいろなゲームを薦められ、ゲームサウンドの進化に驚いたことや、高校時代の知り合いであるたくまるがチュンソフトに入社して同社のゲームタイトルにクレジットされていたことなどから、遠いものだと思っていたゲームサウンドの仕事に思えてくるようになる。常連からコナミの募集があることを聞かされて応募に踏み切り、デモテープが審査に通り、採用に至る。大学卒業後の1996年にコナミコンピュータエンタテインメント大阪(現:コナミデジタルエンタテインメント)に入社する。

KCE大阪では効果音制作のほか、サウンドプログラミングや作曲にも従事。サウンドディレクターとして30本以上のゲームタイトルに関与し、『パワプロクンポケット』シリーズや『テニスの王子様 Smash hit!』シリーズなどに携わった。『』で歓声や環境音のインタラクティブ性を重視し、チーム担当のプログラマーとサウンド部署のプログラマーと話し合って調整したことが自身のターニングポイントになったと語る。この経験から『HYBRID HEAVEN』でもサウンドプログラマーに多くの要望を出していたところ、自身でもプログラムを担当するように言われて簡単な構文ながらプログラムを学び、ここからサウンドプログラマーも兼任するようになった。

2008年、カプコンへ転職。2016年までに14タイトルの制作に参加し、うち10タイトルでサウンドディレクターを務めた。

2017年に独立して兵庫県神戸市にプラスシグナルを設立する。インハウス側(社内での制作)からアウトソーシングされる側に転向した。同社の代表取締役を務める。

サウンドプログラミングなどの多種多様なサウンド職種、様々なゲームエンジンを経て、Unreal Engine 4 (UE4) に出会って衝撃を受け、同ゲームエンジンを使用したサウンド制作に挑戦している。Unreal Engineに強いという自負を持ち、2020年9月時点でUE4の仕事が9割以上である。Unreal FestやCEDECなどの業界カンファレンスでも登壇を行う。

2024年より国立音楽大学非常勤講師も務める。

脚注

外部リンク ゲームサウンド制作|株式会社プラスシグナル|音でコンテンツ価値を高めるスタジオ