『ペーパーマリオRPG』(ペーパーマリオアールピージー、PAPER MARIO RPG、Paper Mario: The Thousand-Year Door)は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂が2004年7月22日に発売したアクションRPG。ペーパーマリオシリーズの2作目。タイトルでは繋がっていないものの、NINTENDO 64(N64)で発売された『マリオストーリー』の実質的な続編。アメリカでは同年10月12日、ヨーロッパでは同年11月12日に発売。
続編として、『スーパーペーパーマリオ』が2007年4月19日に発売された(ただし、ジャンルはRPGではなくアクションアドベンチャー)。
ゲームシステム 基本的には2004年日本語版について記述する。
今作では物語の開始時にピーチ姫から送られた宝の地図を手がかりに、7つのスターストーンを集めて宝の正体をつきとめることを目的に冒険する。前作の『マリオストーリー』と同様にステージが明確に分かれており、スターストーンが存在する場所にゴロツキタウンから向かいかけたところでステージのオープニングが始まる。そして目的を達成しスターストーンを手に入れるとステージクリアになる。その後は行方不明になったピーチ姫がマリオを助けるために情報を集めるストーリーが始まる。それが終了すると、今作ではクッパが宝探しに各地で騒動を起こすストーリーが始まり、再びマリオ側に戻る。これをステージ8まで繰り返す。
今作では各ステージの終わりにミニゲームとして「スーパークッパブラザーズ」がプレイできることもある(全3ステージ)。内容はクッパを操作する『スーパーマリオブラザーズ』風の横スクロールアクションゲームで、プレイするクッパ自体の「残り人数」は無限なため、何回ミスしても再トライできる。また、やられるたびにクッパの台詞も変わり、画面上のステージの右側の数字表記がどんどんあがる(ただし、一度クリアするとそれ以降はプレイできない)。さらに、「ピーチ姫ストーリー」というものも存在し、これも各ステージをクリアした後に進めることが可能。「テック」という心を持ったコンピューターと触れ合うかたわら、プレイヤー自身がピーチ姫を動かし少しずつ黒幕の目的を解明していく物語である。
ストーリーに絡みこそしないが、前作に登場した地名やキャラクターの名が随所に登場する(一部キャラクターは本作にも登場)。また前作でもキャラクターや仕掛けが紙のようにペラペラだったが、今作ではマリオが紙飛行機になってゆっくりと飛んだり、ページがめくれるような演出で橋ができたりと、紙らしさがさらに向上した。ほか、マリオの体の形(デザイン)も前作から少し変更されている。一方で前作と見た目の雰囲気こそあまり変わらないものの、物語の背景やシナリオなどにハードな描写が増えた。
バトル フィールドで敵に触れるとバトル(戦闘)開始となる。このとき、ジャンプやハンマーなどで攻撃すると先制攻撃ができる(逆に敵から攻撃されると先制攻撃を受けてしまう)。バトルではマリオから行動し、つづいて敵たちの番とターンが続き、この繰り返しでバトルが進行する。マリオが使うワザには攻撃力が設定されており、その数字と同じ分だけ敵にダメージを与えられる。ただし、敵に防御力がある場合は攻撃力から防御力を引いた数字がダメージとなる。防御力が攻撃力よりも上回っている場合はダメージを与えられない(相手の防御力を無視してダメージを与えられるワザも存在する)。敵を倒すとスターポイントが手に入り、100溜まるとレベルアップする。また、ジャンプはコウラのある敵をひっくり返せるが、トゲのある敵、燃えている敵を踏みつけるとダメージを受ける。ハンマーは直接触れられない敵を安全に攻撃できるが、後ろの敵を攻撃できない。といった敵によって有効な攻撃などが決められている。
舞台 本作ではマリオと敵のバトルは舞台の上で行われ、手前には観客席が観戦している。舞台上では背景セットが倒れてダメージを受ける、照明が落ちて当たりダメージや状態異常になる、煙で攻撃が当たりにくくなるといった演出が起こり、バトルに影響を与える。この舞台はマリオのレベルが上がると観客動員数の多い舞台で戦うことができる。また、観客にはマリオたちに空き缶や石を投げてダメージを与えたり、アイテムやコインを投げてくれたりといった様々なことをする客がいる。
コマンド マリオ ジャンプ 相手を踏みつける技を確認・使用できる。 ジャンプ (基本) マリオの全ての攻撃技の基本となる通常攻撃の一つ。敵を踏みつけて攻撃。アクションコマンドは敵を踏みつける瞬間にAを押す。アクションコマンドに成功すると2回踏みつけられる。 クルリンジャンプ スーパーブーツを手に入れると使える技。相手を踏みつけて攻撃し、次に回転して落下して攻撃する。フィールドで敵に当てるとこの技で先制攻撃することも可能。 ジャバラジャンプ ウルトラブーツを手に入れると使える技。高く跳んで敵を踏みつけて攻撃し、次に回転して落下して攻撃する。 ガツーンジャンプ マリオのブーツの2倍の攻撃力よりも大きい攻撃力で敵を1回踏みつける。 ツギツギジャンプ アクションコマンドに成功すると踏みつけられる全ての敵を1回ずつ踏みつける。 ミニミニフミィ 通常のジャンプに「ミニミニ」の効果が付与される。 ネムラセフミィ 通常のジャンプに「ねむり」の効果が付与される。 フニャフニャフミィ 通常のジャンプに「ふにゃふにゃ」の効果が付与される。 タツマキジャンプ まず敵を踏みつけて次に空中の敵すべてに竜巻でダメージを与える。ただし地上の敵には竜巻のダメージは与えられない。 レンゾクジャンプ アクションコマンドに失敗するまで敵を連続で踏み続ける。また、最高記録も保存される。ただし一部の敵には上限が設定されている。 ハンマー ハンマーを駆使した技を確認・使用できる。 ハンマー (基本) マリオの全ての攻撃技の基本となる通常攻撃の一つ。ハンマーで叩いて攻撃する。アクションコマンドは左スティックを左に倒して星マークが登場した時に左スティックをはなすと与えるダメージが大きくなる。 かいてんハンマー スーパーハンマーを手に入れると使える技。ハンマーを回転するように横に振って攻撃する。フィールドで敵に当てるとこの技をFP消費無しで先制攻撃するが、ウルトラハンマー入手後はこの攻撃で先制攻撃ができなくなる。 ウルトラハンマー ウルトラハンマーを手に入れると使える技。かいてんハンマーの上位存在。ハンマーを回転するように横に振って攻撃する。この技で先制攻撃することも可能。 ガツーンナグーリ 高い攻撃力でハンマーで叩く。 ツラヌキナグーリ ハンマーで叩く。防御力無視。 ハンマーナゲール ハンマーを投げて攻撃する。どの敵にも攻撃できる無属性攻撃。 コンランナグーリ ハンマーで叩く。うまくいけば敵を「こんらん」にできる。 アイスナグーリ ハンマーで叩く。氷属性。うまくいけば敵を「こおり」にできる。 ジシーンアタック 地震を起こして攻撃する。攻撃力は現在のハンマーの影響を受けない。地震属性で地上と天井の敵にしか効かないものの防御力を無視し、ノコノコ系やメット系、シンノスケ系はひっくり返せる。 ファイアナグーリ 火を飛ばして攻撃する。火属性。攻撃力は現在のハンマーの影響を受けない。うまくいけば敵を「ほのお」にするが地上の敵にしか当たらない。 スペシャル 本作におけるゲージ消費技。スターパワーを消費して発動する技を確認・使用できる。 ゲンキゲンキ! - 最初から マリオ・仲間のHP/FPを回復する。アクションコマンドは左スティックを左に倒して左スティックをはなす(これをやるとマリオがスターストーンのようなものを投げる)。マリオの顔+ハート、表に出ている仲間の顔+ハート、フラワー、毒キノコが上から複数登場する。カーソルが登場し、カーソルの方向にスターストーンのようなものを投げる。マリオの顔+ハートに当てればマリオのHPが1回復する。表に出ている仲間の顔+ハートに当てれば仲間のHPが1回復する。フラワーに当てればFPが1回復する。毒キノコに当てるとしばらくスターストーンのようなものを投げれなくなる。消費スターパワーは1。 デッカクドッカン - ダイヤモンドスター入手後 スターストーンで地震を起こして攻撃。アクションコマンドはAボタンを左から伸びるゲージに合わせタイミングよく押す。成功回数+1の防御力無視ダメージを地上全ての敵に与える。成功数が増えると大きく地面が波打ち、空中にいる敵も巻き込む。消費スターパワーは2。 ジカンヨトマレ - エメラルドスター入手後 動きを止める巨大な爆弾を生み出す。敵、味方、観客のエリアにボタンが表示され、連打したエリアに爆弾が移動、巨大化していく。ボタンの割り振りは時間経過でシャッフルされる。敵エリアで爆発させることで敵を「ストップ」状態にできるが、味方エリアで爆発するとマリオたちがストップ状態になってしまう。ストップ状態にならない敵もいる。観客席で爆発すると観客が眠る。消費スターパワーは2。 ムキムキボディ - ゴールドスター入手後 数ターンの間、マリオと仲間の攻撃力・防御力を上昇させる。アクションコマンドは赤矢印および青矢印の描かれたゴールドスターにカーソルを合わせAボタンで撃つ。赤矢印が攻撃力、青矢印が防御力に対応しており、それぞれ一定数撃ち抜くごとに上昇量が伸びていく。毒キノコの描かれたゴールドスターを撃つと数秒の間カーソルを動かせなくなる。消費スターパワーは3。 カコンデポン - ルビースター入手後 スティックでルビースターを動かして線を引き、線で囲んだ敵に防御力無視の3ダメージを与える。敵の全身を囲みきれていない場合は0~2ダメージに減衰する事がある。線は制限時間内に何度でも引ける。消費スターパワーは4。 チョーゲンキ! - サファイアスター入手後 マリオ・仲間のHP/FPを回復する。アクションコマンドは「ゲンキゲンキ!」と同じだが、毒キノコの数が減る代わりに大きなハートおよびフラワーが出るようになる。大きなハートおよびフラワーに当てるとマリオおよび仲間のHP、FPが3回復する。消費スターパワーは5。 イチゲキコロリ - ガーネットスター入手後 敵全てを一撃で倒す。即死への耐性を持たない敵にのみ有効。また、一部のボスにも効くことがある。アクションコマンドは画面に表示されるボタンを順番に押す。成功するたびに成功確率が高くなるがボタンの数が増え、最大で7回、素早くかつ正しくボタンを押す必要がある。消費スターパワーは2。 ズバットスター - クリスタルスター入手後 舞台裏から飛び出した星が敵全てに防御力無視、最大15のダメージを与える。アクションコマンドはA連打。消費スターパワーは6。
仲間 ワザ 仲間は一人につき最初は2種類の技を持っておりランクを上げるごとに技が増えていき最高で4種類にできる。技の種類はキャラクターごとに異なる。「全ての攻撃技の基本となる通常攻撃」「最初から持っている特技」「ランクを1段階上げると使える特技」「ランクを最後まで上げると使える特技」に分かれる。
マリオ・仲間共通 アイテム 持っているアイテムを使用・確認できる。ファイアフラワーなどのバトル専用のアイテムも少なからず存在する。敵がアイテムを持っている場合があり、その場合は敵がそのアイテムを使用する事もある。 ニカイアイテーム アイテムを一度に2回使う。 サンカイアイテム アイテムを一度に3回使う。 さくせん ぼうぎょ ぼうぎょを使用したターンのみぼうぎょ力が1上がった状態となる。アクションコマンドはない。チョロボンなどのぼうぎょが通用しない敵もいる。 にげる バトルから逃げ出す。アクションコマンドはAを連打。ペケダー戦などのにげるが使用できないバトルもある。 アピール スターパワーをためる。アクションコマンドはない。 なかまチェンジ 本作におけるバトルメンバー交代ポジション。現在表に出ている仲間と表に出ていない仲間の誰かを入れ替える。アクションコマンドはない。基本的にはなかまチェンジをするとターンを消費してしまうが「スバヤクカワール」のバッジを付けているとなかまチェンジをターンを消費せずに使えるようになる。 チャージ マリオの場合はバッジ「チャージ」、仲間の場合は「チャージP」を付けると使用可能になる。 使用すると一時的に攻撃力を上げられる。重ね掛けもできる。 一部の敵も使用してくる。
属性 本作にも属性の概念が存在する。属性によってはダメージを与える事ができず稀な例では回復させてしまったり大きなダメージを与えられる場合もある。
上からの攻撃 頭に尖った物が付いている敵と全身に尖った物が付いている敵と火の敵にダメージを与えられずこの属性の攻撃をした方がダメージを受けてしまう。天井の敵にも攻撃できない。マリオのジャンプ、クリスチーヌのずつきなどが該当する。 トゲーヲガード装備時のマリオの場合はトゲの敵にも攻撃が可能になり、アイスノチカーラ装備時のマリオの場合は炎の敵にも攻撃が可能になる。 地上での接近 高い上空を飛んでいる敵を攻撃できずヨコヤリ(トゲダルマーなど)にダメージを与えられずこの属性の攻撃をした方がダメージを受けてしまう。マリオのハンマーの他、チビヨッシーののみこみやバレルのバクハツなどが該当する。 ノコタロウのコウラアタックにはヨコヤリを無効化する効果をある他、トゲーヲガード装備時のマリオの場合はヨコヤリにも攻撃が可能になる。 のみこみ 防御力を無視できるが大きい相手等、吞み込めない敵も存在する。アイアンシンエモンにダメージを与えられる唯一の技。チビヨッシーののみこみが該当する。 無属性 特定の効果を持たない通常の技に該当する。 火 石でできている敵にダメージを与えられず火でできた敵を回復させてしまう。マリオのファイアナグーリやビビアンのカゲぬけパンチ、まほうのほのお、アイテムのファイアフラワーなどが該当する。 地震 地上と天井の敵にしか効かないが防御力を無視し、ノコノコ系やシンノスケ系はひっくり返すことができる。マリオのジシーンアタックやPOWブロック、ゆらゆらじしんが該当する。ノコタロウが受けるとひっくり返ってしまうが、クラウダとビビアンは宙に浮いているためダメージを受けない。 雷 クロクモーン・クモクモーンを回復させてしまう。かみなりドッカンなどが該当する。 氷 サイハテ村の敵を回復させてしまう。火でできた敵には多くのダメージを与えられる。マリオのアイスナグーリやこおりのいぶきなどが該当する。 竜巻 空中の敵にしか効かない。マリオのタツマキジャンプの竜巻が当該する。 爆発 火でできた敵には多くのダメージを与えられる。メット系には無効だが、シンノスケ系にはひっくり返す効果がある。バレルのバクハツなどが当該する。
状態異常 ワザやアイテムにより、キャラクターが状態異常を起こす場合がある。中には、有利なものもある。状態異常を起こすとそのキャラクターの上に状態異常を示すフキダシとその効果が持続するターン数が表示される。敵も状態異常を起こす場合がある。
カチカチ / 防御力アップ 防御力が上がる。 ビリビリ 体に触れた相手にも1ダメージを与える。自分へのダメージは普通に受けるが、例外としてチョロボンやバサバサ系の相手にくっついてから攻撃するものに対してはダメージを受けない。 じわじわ 毎ターンHPまたはFPが少しずつ回復。 デカデカ 体が大きくなり、攻撃力が2上がる。 ヨケヨケ 体がゆらゆらと動き、50%の確率で攻撃をかわす。 ツヨツヨ 敵専用の状態で攻撃力が3上がる。マッチョガンス等が使用する。 しかえし 受けたダメージの半分を相手に与える。 とうめい 透明になり一切のダメージを受けなくなる。 ねむり ねむってしまい、その間は行動ができない。一定ターンで起きるが、攻撃を受けると目を覚ますこともある。 ふにゃふにゃ 防御力が3下がる。 グルグル 攻撃するワザの命中率が50%下がる。 こおり 氷漬けになり行動ができなくなる。一定ターンで戻るが、その際にダメージを受ける。 ミニミニ 体が小さくなり、攻撃力が2下がる。 ストップ 時間が止まり一切の行動ができなくなる。 ほのお ターンごとにダメージを受ける。一定ターンで戻るが、こおり系を受けても治る。 こんらん 50%の確率でなかまチェンジをしたり、味方を攻撃したり、逃げたりなど変な行動をとる。なかまチェンジの場合は交代先がランダムになり、またスバヤクカワールを装備していてもその行動が終了する。 どく 一定ターンの間、1ダメージを受ける。 ひっくりかえり ノコノコ系やメット系、シンノスケ系などがかかる状態異常。通常のノコノコが引っくり返った時と同様、全く攻撃ができなくなるうえに「ぼうぎょ力」が「0」になる。
アクションコマンド 攻撃 攻撃をするときにボタンやスティックをタイミングよく操作すると、与えるダメージを増やすことができる。例えばマリオのジャンプはマリオが敵を踏む瞬間にタイミングよくAボタンを押すと踏んだあとにもう一度踏みつけることができ、通常より多くダメージを与えることができる。逆に失敗してしまうとダメージの量が減ったり、ワザを失敗してしまう場合もある。「アクションコマンド」の操作方法はワザによって違う。 ガード 敵の攻撃が当たる瞬間にAボタンをおすと、受けるダメージを半減(小数点切り上げ)できる。成功した場合、状態異常にする攻撃も無効化する。 スーパーガード 敵の攻撃が当たる瞬間にBボタンをおすと、攻撃してきた相手に1ダメージを与え、受けるダメージを0にできる。タイミングが通常のガードに比べて厳しい。
バトルスロット マリオたちの攻撃でアクションコマンドが成功すると、画面右上にいろいろな絵柄が出てくる。同じ絵柄が2つ揃っているときにアクションコマンドを成功させると、画面中央に絵柄が大きく表示され、スロットが始まる。同じ絵柄が3つ揃うとBINGOになり、絵柄によってさまざまな効果が現れる。絵柄が3つ揃ったときの効果は以下の通り。
キノコ マリオと仲間のHPが全回復する。観客が全席数の半分だけ増える。 フラワー FPが全回復する。観客が全席数の半分だけ増える。 スター スターパワーが全回復する。観客が全席数の半分だけ増える。 シャイン HP、FP、スターパワーが全回復する。観客席が満席になる。観客を呼び戻すためか、最終決戦では最初のスロットで必ず揃うようになっている。 どくキノコ HP、FP、スターパワーが半分になる。観客が全員いなくなる。
ハートポイント・フラワーポイント・スターパワー ハートポイント / HP 本作におけるヒットポイントでマリオ・仲間の両方に存在する。敵から攻撃を受けると減っていく。仲間のHPが0になると倒れて行動不能になり、その仲間に対してキノコなどの回復アイテムが使えなくなる。また、仲間のHPが0の状態で戦闘が終了した場合、HPを1回復して復活する。しかし、仲間のHPがいくら残っていても、マリオのHPが0になるとその場でゲームオーバーになってしまう。敵にもHPは存在し、0にすれば倒せる。 主な回復手段はアイテムや宿泊施設、かいふくブロックなど意外と豊富。バッジの効果やレベルアップ、戦闘終了後に出て来るハートを取っても回復できる。 マリオのHPの最小値は5で最大値は200(ハートフエールを1つも装備していない場合)。マリオのHPはレベルアップか、ハートフエールのバッジで増やせる。 仲間のHPはキャラによって異なっており、ランクアップで増やせるほか、ハートフエールPのバッジを付ければ増やせる。 「ものしりリスト」に登録されている敵に表示される敵のHPはゲージに数字といった形で表示される。 フラワーポイント / FP 本作におけるマジックポイントでマリオ・仲間共用として存在する。マリオ・仲間が特定の技を使用するとFPを消費していき、技を発動するのに必要なFPが足りないとその技は使用できない。基本的に技を使うか一部のアイテムを使った時しか減らないが、FPにダメージを与えてくる敵もいる。 こちらの主な回復手段は大体HPと同じ。戦闘終了後に出て来るフラワーを取っても回復できる。 最小値は5で最大値は200(フラワーフエールを1つも装備していない場合)。レベルアップか、フラワーフエールのバッジで増やせる。 スターパワー / SP 本作におけるゲージポジション。冒険を進めてスターストーンを手に入れることでマリオはスペシャル技を使えるようになり、これを使うためにスターパワーが必要になる。スターパワーはバトル中にアクションコマンドやアクロバット技を決めたり、アピールをしたりして観客を喜ばせると溜まっていく。スターパワーのゲージは、各ステージの最後でスターストーンを入手する毎に増えていき、最大値はゲージ8個分になる。 HPやFPと比べると回復手段は少なく、戦闘中のアピールなどで溜めるのを除けば、各地のやど屋に泊まるか、アイテムの「しれんのナベ」を使うくらいしか回復手段がない。これを回復できるバッジはなく、かいふくブロックでも回復しない(レベルアップでは回復できる)。
メニュー ここではメニュー以外の事も記述する。
マリオ(メニュー) メニューではマリオの能力や状態を確認できる。 レベル マリオのレベル。スターポイントを100個集める事でレベルが1つ上がり、マリオのハートポイントの最大値・フラワーポイントの最大値・バッジポイントの最大値のどれか1つだけを上げられる(HPとFPは5、BPは3ずつ上がる)。攻撃力や防御力などは変化しない。最高レベルは99だが、3つの能力全てを最大まで上げることはできない。 スターポイント 本作における経験値。敵を倒すと貰える。強い敵ほど多くのスターポイントを落とす。マリオのレベルが高いほど敵の落とすスターポイントは減っていき最終的には敵はスターポイントを1つも落とさなくなるが、たとえ全ての敵がスターポイントを1つも落とさなくても戦いに勝利すればスターポイントを1つ貰える。 ブーツ マリオの履いているブーツ。攻撃力は「1」。新しいブーツを手に入れるごとに多くのジャンプ系の攻撃力が強化されて新しいジャンプ系の技が使用できるようになる。 スーパーブーツ 大樹の途中で入手できるブーツ。攻撃力は「2」。 クルリンジャンプ スーパーブーツ入手後にフィールドで使えるようになる技。ある床を壊す事ができ大きいスイッチを押せる。 ウルトラブーツ リバーサイド駅の途中で入手できるブーツ。攻撃力は「3」。 ジャバラジャンプ ウルトラブーツ入手後にフィールドで使えるようになる技。高い所にある棒に掴む事が出来る。 ハンマー マリオの持っているハンマー。攻撃力は「2」。新しいハンマーを手に入れるごとに多くのハンマー系の攻撃力が強化されて新しいハンマー系の技が使用できるようになる。 スーパーハンマー ウーロン街の途中で入手できるハンマー。攻撃力は「4」。 かいてんハンマー スーパーハンマー入手後にフィールドで使えるようになる技。大きなブロックを壊せる。 ウルトラハンマー ウルトラブーツ入手後にゴロツキタウンで入手できるハンマー。攻撃力は「6」。 ウルトラハンマー(フィールド技) ウルトラハンマー入手後にフィールドで使えるようになる技。 なかま(メニュー) メニューはクリスチーヌが仲間になった際から登場。メニューでは仲間の詳細を見たり仲間をチェンジしたりできる。 なかまのランク 仲間にはレベルや経験値の概念はなく、代わりに「ノーマルランク」(初期状態)、「スーパーランク」、「ウルトラランク」の3段階のランクがある。ランクアップするには1回につきシャインが3つ必要で、シャインを集めた後にデアールの所に持って行けばランクアップを行える。ただし、ウルトラランクにするには「上むきヤジルシ」というアイテムをデアールに渡す必要がある。 ランクアップした仲間は最大HPと攻撃力が上がり、新しい技が1つ使えるようになる。また、レベーラの所に行けば、仲間のランク調整も可能(仲間1人のランクを上げ、代わりに別の仲間のランクを下げる)。この調整には39コイン掛かるが、シャインは必要ない。 もちもの 現在持っているアイテムを確認したりアイテムを使用出来る。 アイテム 店で買ったり、フィールドで拾ったりする事で手に入れる事が出来る。種類は回復用のアイテムやバトルで敵を攻撃するためのアイテムなど様々である。一度に持てる数はGC版では10個、Switch版では15個である。だいじなものの「ふしぎなふくろ」を手に入れると20個まで持てる(Switch版でも20個のまま)。 だいじなもの 特別な道具。カギなどのストーリーを進める上で重要な道具や、ゆうぎ場のメンバーカード、人に渡すお届け物などがある。こちらは持てる数に制限はない。 バッジ(メニュー) メニューはフランクリから「ガツーンナグーリ」をもらった際から登場。持っているバッジを確認したりバッジを付けたり外したり出来る。 バッジ 本作における装備品ポジションで、身に着けると様々な効果が表れるアイテム。バッジにはマリオが新しいジャンプ系・ハンマー系の技が使えるようになるバッジ、マリオや仲間を強化するバッジ、回復用のバッジ、フィールド探索用のバッジなどがある。 バッジを付けるにはBP(バッジポイント)が必要。バッジによって付けるのに必要なBPが異なっており、強力なバッジほど消費BPが多い(最小は0で、最大は7)。現在の残りBPが消費BPより少ない場合、そのバッジは付けられないが、消費BP0のバッジならいくらでも付け替えができる。 敵がバッジを持っている事もあり、その場合は敵にそのバッジの効果が表れる(敵が付けているバッジは1つだけだが、複数の敵がそれぞれバッジを付けている事はある)。 一度に持てるバッジの上限は200個だが、画面内にバッジの所持数は表示されないので、所持数が知りたければ自分で数えるしかない。 バッジポイント / BP バッジを身に着けるのに必要なコストのようなもの。バッジを付けると消費するが、外せば戻るので、戦闘中でなければいつでも付け替える事が可能。マリオがレベルアップした時にBPを選択すると増やせる。最小値は3で最大値は99。 たびのきろく メニューでは地図などを確認できる。 ちず メニューでは地図を確認できる。新しいステージに行く度に調べられる場所が増える。 スターストーン メニューはフランクリからスペシャル技の説明を受けた(あるいはスペシャル技の事を聞いた)後から登場。 ものしりリスト メニューはクリスチーヌが仲間になった後から登場。一度でもものしりした敵の情報を確認できる。 バッジリスト メニューはフランクリからガツーンナグーリを貰った後から登場。手に入れたバッジを確認できる。 おりょうりリスト メニューはナンシーに一度でも料理を作ってもらうと登場する。一度作った料理を確認できる。 Switch版では、依頼の報酬などで料理を介さずに料理アイテムを入手してもおりょうりリストに載るようになった。 敵 (システム) フィールド 敵は特定のフィールドに存在しておりマリオたちが近づくと敵はマリオたちを追ってくる(飛び道具を放つ種類の敵もいる)。マリオたちが敵と接触したりマリオが敵の飛び道具に触れることで上述のバトルが始まる。一部の敵はマリオたちに先制攻撃をする形で接触する場合や飛び道具を放つ場合もあり、そのように接触したりマリオたちが敵の飛び道具に触れてしまうとバトルになった際に敵が先制攻撃をしてくる。逆にマリオたちがフィールドの敵を攻撃する形で接触をした場合はバトルになった際にマリオたちが先制攻撃を出来る。バトルでどのような先制攻撃をするかはフィールドでどんな攻撃で接触したか(あるいはどんな飛び道具を当てたか)による。