『アークザラッドIII』(Arc The Lad III)は、アーク・エンタテインメント&ダイナマイト制作のシミュレーションRPG。PlayStation専用ソフトとして、ソニー・コンピュータエンタテインメントから1999年10月28日に発売された。アークザラッドシリーズの第3作目となる。略称はアーク3。
概要 本来、アークザラッドシリーズは前作『アークザラッドII』で完結する予定であったが、人気の高さから急遽製作された経緯を持つ。前作までの登場人物も戦闘のパーティキャラやイベントキャラとして一部を除き登場するが、メインのキャラクターは一新されている。
前作のギルドシステムをよりゲームシステムに沿う形で改善し、ギルド仕事によってストーリーが進行する。またステータスのパラメータ管理や、アイテムのソート、管理システムなどが前作までより大幅に改善されており、よりプレイヤーに理解しやすい形式となった。
過去のシリーズ作品と異なり、主人公たちに最初から使命が課せられていたり重い過去を背負っているわけではなく、主人公たち自身が世界を旅し成長していくことで大きな運命に挑んでいくストーリー展開が描かれる。世界観も前作までは巨悪や人間の傲慢さによって滅亡の危機に瀕している深刻なものだったが、今作では前作の出来事で一度崩壊し、巨悪も全て滅んだ復興中の世界が舞台となっている。これらに伴い、前二作よりも明るい作風となっている。
Android/iOS用アプリ『アークザラッド R』も『II』の続編だが、ある理由により『II』から分岐したパラレルワールドが舞台であり、本作以降とは世界観や設定、ストーリー展開が全く異なっている。しかし本作もまた『R』と繋がりがあり、主人公アレクを始めとする本作のキャラクターも『R』の歴史における姿で登場している。
あらすじ 『II』で起きた「大災害」から3年、生き伸びた人々は懸命に復興に取り組んでいた。エテル島のサシャ村で暮らす少年・アレクもどこかの街で大災害に巻き込まれ危機に瀕したが、偶然通りかかったハンターに助けられた。以来、大災害以前の記憶は失ったがハンターに助けられたことだけは決して忘れなかったアレクは、成長するにつれてハンターという職業に強い憧れを持つようになっていった。
Disc1 ある日、サシャ村が強盗団に襲われ危機に瀕してしまう。村が強盗に蹂躙されるのに自分たちの力ではどうしようもできず、悔しがるアレクと彼の幼馴染のルッツを見かねた村長は、ギルドへ行きハンターに強盗の撃退を依頼してくるよう指示を出す。ルッツの姉が強盗たちの気を引いている隙に、依頼金を手に彼らはギルドのある街・イティオへ急いだ。イティオに着いた二人はギルドに依頼し、請け負ったハンターのリーグルは瞬く間に強盗団をねじ伏せる。その強さと人々を助ける姿に惚れ込んだアレクはハンターになることを決意する。ハンターなら海を越える機会もあり、世界中の珍しいお宝に出会えると考えたルッツも同行し、二人はサシャ村を旅立った。
アレクはギルドでハンターになりたい旨を伝えるが、若さを理由に軽くあしらわれる。しかしその熱意に根負けした職員は登録試験として、滝の洞窟の奥にある「精霊の夢」という水晶の欠片を取ってくるよう告げる。試験官となったハンターのテンガロンに力を示し、アレクは晴れてハンターとなる。新米ハンターとして小さな仕事をコツコツとこなすアレクだったが、幸運にも海を渡る仕事はすぐに舞い込んだ。旅の音楽家に間違えて持たせたモンスターの卵を回収するという仕事であり、二人は憧れの外への世界へと旅立つ。フォレスタモールにあるリノの町に着いた二人は件の音楽家であるポコを発見するが、卵からはモンスターの赤子が生まれてしまう。仕方なく卵を預ける予定だったモンスター協会に連れていくと、モンスターをカード化する「カーディスト」に憧れる少年テオと出会う。テオはアレクがその若さでハンターをやっていることから自身もカーディストになるべく「大地の傷跡」へと一人向かい、迷子になる。捜索依頼を受けたアレクは道中、科学による世界復興を目指す組織「アカデミー」に所属するシャロンという女性が、機械の力でモンスターを撃退する様を目撃する。その後、アレクはテオを保護するが、同時にテオは試練を突破してカーディストとなった。行方不明の母を探したいというテオを仲間に加え、フォレスタモールにていくつもの依頼をこなしていくアレク一行。やがて、ある依頼で回収した謎の機械を北スラートにあるアイテム協会へ鑑定に出すという依頼を受け、以前モンスターの赤子を引き取ってもらったシスター・リーザの協力もあり、三人はモンスター「飛炎」の力で北スラートへと飛ぶ。
北スラートは復興がまるで進んでいない荒廃した地であり、人々の心は荒み、都市ギスレムでは犯罪が蔓延っていた。アレク一行は心を閉ざして銃のみを信じる少女シェリルと出会い、ギスレムで活動を続けるうちに彼女と何度か関わりを持つ。一方、世界復興を目指しているはずのアカデミーがギスレムで人攫いのようなことをしていたりと、怪しい動きも見せるようになる。アイテム協会から、南スラートの闇市で合成品を売り出したいという依頼を受けた一行は、ウェポン協会代表となったシェリルと共に南スラートのテスタに向かう。砂漠地帯のテスタでは「水の珠」という秘宝から湧き出す水で暮らしており、トッシュ率いるトッシュ組がそれを守っていた。依頼完了後、まだ「仲間」というものを完全には信じ切れないシェリルは離脱しようとするが、直後の事件を機にもうしばらく同行を決める。テスタに拠点を移して活動していた一行だが、やがてアカデミーが水の珠を強奪し、トッシュの親友シュウがアカデミー側の用心棒として差し向けられる。トッシュはシュウの真意を確かめ、水の珠を取り戻すべくアレク一行と共にロマリアの巨大戦艦跡に乗り込む。実はシュウは最初からアカデミーの内情を探るべく潜入していたのだが、組織のトップが現れないことを知ると水の珠を自ら取り戻してトッシュへと返す。そしてアレク一行にアカデミーの動向に気を付けるように告げて去って行った。彼らの信頼関係を目の当たりにしたシェリルは改めてアレクの仲間になる。
協会の資料をペイサスの大図書館に届ける依頼を受けた一行は、かつてグレイシーヌと呼ばれた国・ジハータへと渡る。ペイサスでは、ハンターのティクバがラマダ寺から「治水の書」という書物を盗み出したとして騒ぎになっており、ギルドの信頼を賭けて全ハンターにティクバ捕縛指令が出されていた。アレク一行は魔法都市ルーサにてティクバの幼馴染の魔術師マーシアと出会い、ティクバを追うべく行動を共にする。最終的に治水の書はアカデミー指導者の「教授」の手に渡るが、利用されていただけのティクバはあっさり切り捨てられ、怒りに燃えたマーシアとアレク一行は戦いを挑むが、戦闘警備部門統括のガルドに足止めされて教授を逃してしまう。マーシアを加えた一行はアカデミーの影に注意しつつ仕事をこなしていき、やがてラマダ大僧正代理のイーガからの密命でパルテへと渡る。パルテにあるパルトスの街に活動拠点を移し、教授の同期であった科学者リシャルト、その弟で凄腕の剣士であるヴェルハルト、元武闘大会の王者グルガ、大富豪ロシュフォール家の令嬢アンリエッタなどと関わりを持っていく。すると、今度は武闘大会の優勝賞品に埋め込まれた「波動石」がアカデミーに狙われていることが判明し、アレクは確保のために大会に出場する。ヴェルハルトを破って優勝するも、ヴェルハルトは賞品を奪って逃走した。実はリシャルトがアカデミーに拉致されており、兄の命を盾に脅迫されていた。しかしリシャルトは身の危険も顧みず波動石を装置から叩き落として妨害し、研究本部長のセヴィルに斬殺される。一行は波動石を回収し、己を恥じて兄の仇討ちに燃えるヴェルハルトを仲間に迎えた。
一行はギルド本部よりアカデミーの本拠地を探るという大仕事を依頼される。その場所はかつて超大国ロマリアが存在したラグナークであり、そこに向かうべく水陸両用船「ホバークラフト」を託される。カリオテの洞窟に隠されていたホバークラフトを起動させた一行は災厄の地ラグナークへと向かう。
Disc2 ラグナークへと到達した一行は科学者に変装し、本部と思われるビルを探る。しかしそこも支部に過ぎず、リシャルトの件でアカデミーへの信頼が揺らいだシャロンが教授を説得するべく本部を目指していた。一行はその後を追う形で大陸奥地へと抜け、真の本部ビルへと乗り込む。最上階ではテオの母が無理矢理開発させられた改造モンスター「フィアークリムゾン」が待ち受け、セヴィルはテオの母を殺したのもこのモンスターだと告げる。怒るテオをはじめ、一行はフィアークリムゾンを倒すも爆発に巻き込まれそうになるが、アカデミーに乗り込んだ炎使い・エルクに助けられる。一行に追い詰められた教授はシャロンを人質に、自身の思想を高らかに語る。彼は大災害を引き起こした元凶「超エネルギー」を復活させて制御し、一気に世界復興を成し遂げようとしていた。そして各地で奪った成果から湖の水を干上がらせ、旧ロマリア首都の跡地を顕にする。そこにはかつての最終決戦の地、ロマリア空中城が横たわっており、教授はそれを再び浮上させる。エルクは超エネルギーの正体が邪悪な魔王「闇黒の支配者」であり、仲間だったアークの自己犠牲によって封印されたと語る。もしまた闇黒の支配者が復活し、二度目の大災害でも起きようものなら今度こそ世界は滅びる。エルクは湖底に残っていたかつての愛船「ヒエン」を空中城へ向かうべく修理し、アレク一行に闇黒の支配者の再封印法を探ることを託す。自身がロマリア出身である事実を思い出したアレクは3年前の惨状に改めて戦慄し、大災害再来の阻止を強く決意する。
ギルド本部に戻った一行は七勇者の生き残りである大魔導師ゴーゲンを訪ねて闇黒の支配者の封印方法を聞くが、聖櫃が失われた今ではそれは不可能だという。しかし一行は聖櫃を新しく作れないのかと訊ね、ゴーゲンは材料となる「永遠の炎」「不変の氷」「久遠の大樹」「不滅の鋼」の存在を教える。それらは現存するかすらも不明だが、探す価値はあると一行は捜索を開始。ギルド本部の協力で世界中から情報を集める。
パルテにて最強の称号を求め続ける「いにしえの剣士」の魂を、真の強さに気付いたヴェルハルトが打ち破り、不滅の鋼を入手する。フォレスタモールではモンスターの助力を得たテオが久遠の大樹を復活させ、その枝を手に入れる。ジハータではマーシアがコンプレックスを乗り越え、ラマダ僧となったティクバの協力もあって最強術「ギガ・プラズマ」を会得し、永久氷壁を破壊して不変の氷を取得。南スラートでは、以前運んだ謎の機械の正体・ヂークベックの協力と、ルッツとシェリルの連携プレイによって永遠の炎を手に入れた。そして再びやってきた滝の洞窟にある精霊の夢の中でアレクは五大精霊、勇者アーク、聖母ククルと対面。世界の希望として、新たな聖櫃を授かる。
エルクと合流した一行は、修復が完了したヒエンで空中城へと乗り込む。立ちはだかったガルド、セヴィルを倒し、最奥部へと乗り込むと、既に闇黒の支配者の復活準備は整っていた。アークの封印は破られ、闇黒の支配者が復活し、教授は自分の所業が間違っていたことを思い知る。しかし頼みの聖櫃は何の効力も発揮せず、エルクも負傷して万事休すと思われた時、シャロンと教授が防御装置を起動する。シールドに阻まれ、エルクの一撃を受けた闇黒の支配者は後退し、後を託されたアレク一行は最後の戦いを挑む。激闘の末、彼らの力を認めた闇黒の支配者は世界復興への協力を提案する。しかしアレク一行全員がそれを拒み、その意志力に呼応して目覚めた聖櫃は闇黒の支配者を封印した。二度目の大災害は阻止され、世界は救われた。教授とシャロンは贖罪を決意し、アレク一行はまだまだ自分たちがやるべきことはたくさんあると自覚する。そして手を合わせた一行は不思議な力によって地上へと転送された。
彼らはそれぞれのやり方で世界復興に尽力するべく、帰るべき場所へと帰っていく。アレクとルッツも一旦サシャ村に戻るが、アレクはハンターとして人を助けるために旅を続ける。
システム 戦闘システム 基本的なルールは変わらないが、武器熟練度、特殊能力のレベル指定、チャージ、仲間モンスター、追加特殊能力など『II』のシステムはいくつか廃止され、『I』に近いシンプルなシステムとなった。パーティメンバーは新規キャラ7人、前作からの続投キャラ3人の合計10人だが、新規キャラの7人目は条件が必要な任意加入、続投キャラ3人はいずれも期間限定のスポット参戦となるため、基本は6人を最大としてストーリーが進行する。戦闘参加人数は4人まで。
熟練度の他にもジャンプレベル、投げレベル、受けレベル、反撃レベル、アイテムレベルといった各種レベルは廃止された。ジャンプレベルが無いため最初から障害物や他ユニットを飛び越せるが、飛んでいる敵や背の高い敵はどうやっても飛び越せなくなった。反撃は近接武器(剣、杖、大剣)を装備したキャラが相手の敏捷度を上回っている場合のみ時折発動する。また、反撃で敵を倒しても経験値は得られなくなった。アイテムは規定の範囲内で対象を選ぶのみであり、投げ返されることもない。装備品は投げられなくなった。アイテムレベルも無いため装備品も使い続けても性能は変わらない。
特殊能力は前作までと異なり、範囲中央でなくとも範囲内に対象が入っていれば発動可能になった。『I』同様、特殊能力のレベルは現時点の最大で固定だが、レベルが上がっても消費MPは変わらなくなった。
武器は剣、ナイフ、槍、銃、杖、大剣が存在するが、今作ではキャラ毎の得意武器は1種類のみで、それ以外は装備できない。ただし、主人公のアレクのみはほぼ全種類の武器を装備可能。よって、アレク以外は装備不可の剣は実質アレク専用装備となる(スポット参戦のキャラの専用装備としては別の剣も登場する)。
前作では武器以外の装備品は特に分別されておらず各キャラクター2つまで自由に付けられたが、今作では防具とアクセサリーに分類された。消費アイテムの装備も不可能になった。
持ち物制限は無くなり、宿屋にアイテムを預けることも可能になった。アイテムの名前は特定の貴重品を合成した場合にのみ設定可能。
前作ではダンジョン内の敵は、一部のマップを除いて一度全滅させればダンジョンを出ない限り復活しなかったが、今作では部屋を出入りすると復活する。また、前作では敵を全滅させず部屋を通り抜けることも可能だったが、今作では戦闘中は入ってきた入り口からしか出られないので撤退は可能だが通り抜けは不可能になった。
前作までは敵はモンスターのみであったが、今作では生身の人間や無人兵器も多数登場する。ボスキャラクターは1体のユニットが複数マスを占有する場合もある(前作ではどんなに巨大な見た目でも1ユニットは1マス分だった)。また、ボスの残り体力やパラメーターは見られなくなった。
戦闘不能からの復帰アイテム「復活の薬」は前作では店でいくらでも買えたが、今作では貴重な非売品になった。
新システム コンバート 前作と同様、『アークザラッドII』のセーブデータをコンバートすることができる。ただし、対象となるのは前作の最終セーブポイントのデータのみ。コンバートを行った場合、前作からの登場キャラクターのステータスが強化されるほか、レアアイテムが手に入りやすくなるといったメリットが発生する。前作データのレベルが50以上の場合、今作でLVを含めた全てのステータスが10加算され、前作データがレベル100以上で20加算となっている。前作に登場したアクセサリーの一部はダンジョンの浅い階層で手に入るようになる。消費アイテムは前作で所持していた種類の一部をチョンガラから貰え、中にはバージョンアップするものもある。 ギルド仕事 前作から引き続きの登場だが、本作では、前作のギルド仕事がメインストーリーに組み込まれており、ストーリーを進行する上で最低限のギルド仕事をこなす必要がある。序盤でハンターの試験に合格した後、各地のギルドで依頼を受けることができる。内容はお使い程度からバトルが発生するものまで様々。ミニゲームのような内容もある。仕事数は必須のもの、任意のもの全て合計すると102に及ぶ。 物語性が薄く主人公側が無言になるケースも多かった前作と違い、全ての仕事で主人公一行が依頼人や関係者と会話をしてストーリーが展開する。異なった依頼に関連性があったり、登場人物が複数の依頼に跨って登場するなどの依頼間の繋がりはより密接に盛り込まれている。 仕事に成功すれば報酬やギルドポイントがもらえる。場合によっては失敗したり、小成功になる場合もある。いくつかの依頼を消化すると、シナリオの進行に関わる重要な依頼が発生する。依頼は複数同時に引き受けることも可能だが、シナリオの進行に関わるような依頼を引き受けた場合、他の依頼を強制的に放棄させられることもある。 前作に続いて手配モンスターも登場するが、手配書には名前と賞金、出現場所以外にもどのような悪事を行なったのかが詳細に書かれている。 合成 各地にある「アイテム協会」「ウエポン協会」で行えるシステム。アイテムを合成し、新しいアイテムを作り出すことができる。前者は消費アイテムやアクセサリー、後者は武器を扱う。選択可能なのは「合成」と「実験」で、「合成」は既に発見済みの組み合わせから手持ちのアイテムで合成を行う。「実験」は最大6つまで材料となる武器やアイテムを自由に選択し、新しい組み合わせを発見する。新規で合成の組み合わせを発見した場合はリストに登録され、次回からはリストから直接合成できるようになるが、適切ではない組み合わせだった場合は「なまくらの剣」「ヤバめの薬草」などの実用性がほとんどない失敗作ができる。 闇雲に合成しても失敗してしまうため、ゲーム中で得られる情報などを頼りに計画的に合成していくことが必要。また、実験では組み合わせは合っていても作れない武器やアイテムが存在し、その場合はどこかでレシピを入手しなければならない。 モンスターカード モンスターをカード化したもの。テオが覚える「カーディッシュ」という特殊能力を使い、モンスターをカードに変える。カードは戦闘中に「アタッカード」として使用可能で、使うとモンスターに応じた効果が特殊演出と共に発動する。一度使うとカードは無くなる。モンスターによってカード化の成功率が異なり、テオのレベルや一部の装備品も影響する。機械も対象だが、人間やボスなどはカード化されない。何に対しても使えてしまった前作のラヴィッシュと異なり、対象外の敵にはそもそも使えなくなった。 回復 前作では戦闘中以外には特殊能力は使えず、非戦闘時の回復はアイテムに頼らざるを得なかったが、今作では回復という項目がメニューに追加され、いつでも特殊能力で回復が行えるようになった。対象の術者はキュアを習得するアレクとシェリルのみ。 デンジャードーム ギスレムにある闘技場。内部にいる荒くれ者とアイテムや武具を賭けて1対1で戦い、買った方が相手の提示したアイテムを受け取れるという仕組み。相手が提示してくるアイテムはこちらから提示したアイテムに応じて変わる。しかしあまりに貴重な品や役に立たない物では断られる。対戦相手は訪れる度にランダムで代わり、こちらのレベルに応じて強さも変わる。 協会 各地の町に存在する施設。「アイテム協会」「ウエポン協会」「モンスター協会」がある。「アイテム協会」と「ウエポン協会」では前述の合成が行え、また、有料で合成情報も教えてもらえる。「モンスター協会」では有料でモンスター情報がもらえ、中にいる者とモンスターカードのトレードが行える。いずれの協会にも、それまで発見した合成のリストや遭遇したモンスターの一覧など、それぞれの分野に応じた図鑑が参照可能。 闇市 テスタに存在する市場。かつての名残で闇市と呼ばれているが、現在では公共の管理事務所に登録した上で開業するという合法的なものである。武器、防具、アイテム、アクセサリー、銀製品などの専門店が並ぶ。それぞれの店のラインナップはストーリーが進むと変化し、掘り出し物として貴重品が売り出される場合がある。 カジノ パンディラにある大型カジノ。スロット、神経衰弱、ポーカー、双六などの各種ミニゲームが遊べる。獲得したチップは貴重なアイテムと交換可能で、ストーリーが進むとより珍しいアイテムが追加される。 ちょこと遊ぼっ! PocketStationで遊べるミニゲーム。各地の召喚の壷を調べることでちょこを呼び出し、様々なミニゲームを行ってちょこを育成することができる。十分に育てたらアイテムを探しに行かせることができるが、一度探索を終えると育てた能力値が全て0に戻ってしまう。見つけてくるアイテムはちょこの能力によって変わり、特に意味の無いガラクタの場合もあるが、本編ではなかなか手に入らないレアアイテムも多い。前作で覚醒させている状態のデータをコンバートするとタイトル画面でちょこが覚醒する演出が入り、アイテム探しも覚醒した状態で行う。 PocketStation用ゲームではあるが、本編中でもテレビ画面に映す形でPocketStationが無くともプレイ可能となっている。この場合は前作と同じちょこの音声が流れる。ただし、アイテム発見率を成長させられるミニゲームは通信対戦である関係上、遊べなくなっている。 二周目 エンディング後、「THE END」と表示された画面でスタートボタンを押し、タイトル画面に戻った所でニューゲームを選択するとクリア時の能力とギルドポイントを引き継いでプレイできる。しかし、キャラに装備させていた物以外のアイテムは失われ、既に開けた宝箱については最初から空になっているため、アイテムの入手に弊害が生じる。また、マーシアがイベントで習得する特殊能力「ギガ・プラズマ」を二つ覚えてしまう。 best版では、宝箱は再配置され中身もあるが「強力火薬」が所持アイテム欄に表示されないなど完全に改善はされていない。ギガ・プラズマに関しては改善されている。 その他 前作では移動中に操作キャラクターを自由に変えられたが今作では不可能になり、基本的に主人公のアレクのみを操作する。特定のギルド仕事では他のキャラクターを操作する機会もある。
登場人物 パーティーキャラ アレク 声 - 岩永哲哉 本作の主人公。「大災害」の折、ハンターに助けられたことにより、憧れを抱き、自らもハンターの道を歩む。正義感が強く優しい性格の少年。ハンターとしての志は誰よりも強く、人を助けるためならどんな小さな依頼にも積極的に取り組む。それ故に非常識な依頼人に振り回されることも多い。 実は大災害以前はロマリアの首都に住んでおり、空中城の爆発による火災で命を落としかけた所をハンターに救われ、サシャ村に送られた。大災害以前の記憶は殆どなく、自分の出身地はおろかロマリアという国名すら覚えておらず辛うじて「高い壁に囲まれた街」を覚えている程度である。また、誕生日である5月14日はサシャ村にたどり着いた日である。 ほぼ全ての武具が装備可能で、剣は彼しか装備できない。 『R』の歴史においては野盗に襲われた際にアルディアの将校に助けられ、アルディア軍に加わるという人生を歩んでいる。
ルッツ・カネック 声 - 上田祐司 アレクの幼馴染。アイテムが大好きであり、世界中のアイテムが見られるという理由でアレクに同行する。珍しい物に目がなく、せっかちでお調子者な性格のため、彼の行動が仲間を危険に招くことが多いが、天才を自称するだけあり彼の機転で物語が進むこともある。後年にはアイテム協会会長に就任し、多くの発明で世界復興に尽力した偉人として1000年後までも名を残している。本作とは違う歴史を歩んだ『R』においてもその手腕を発揮している。
テオ・ミル・ラケル 声 - 渕崎ゆり子 モンスターをカード化できる「カーディスト」を目指す少年。優秀なカーディストであった母への憧れから、物語序盤にアレクとルッツの協力で自らもカーディストになる。謎の集団に連行された母を探すためにもアレク一行に同行を申し出、養親である局長からも「連れて行って欲しい」と頼まれるが、アレクは「連れて行く」のではなく「一緒に旅をしたい仲間」だと返し、テオを仲間に加えた。素直で人なつっこい性格。年の割にはしっかり者で、ルッツとシェリルのケンカの仲裁役である。普段は得物である槍を布に包んで持ち歩いている。
シェリル・レッド 声 - 西村ちなみ 本作のヒロイン。北スラートで最初に出会う少女。唯一の肉親である父親を「大災害」で失ってから、荒廃したギスレムで一人で生きてきた。それ故に心はすっかり閉ざされ、銃のみを信じて生きてきたが、アレクと出会ってから徐々に心を開いていく。何度かアレク一行と会った後、ある依頼にてウェポン協会の代表として一時的に彼らと同行。当初は依頼が終わったら別れるつもりだったが、水の珠の事件を経て彼らを「始めての仲間」と認識し、以降も旅に加わる(アレクは最初からそのつもりだった)。男勝りな性格で、スラム育ちで、自立心の強い性格ゆえ他人の我儘に対しては手厳しく、ルッツやヴェルハルトに対しても容赦無い。 『R』にも登場するが本作の歴史とは違って軍人となったアレクと出会い、彼の生き方に興味を持った末にパートナーになっている。本作とは一転して露出度の高い衣装に変わっている。
マーシア・アクイ・クォーツ 声 - 池澤春菜 ルーサの魔術学院一の魔導師。幼馴染のティクバを止めるためにアレクらと同行し、彼を利用したアカデミーを壊滅させるべく共に旅に出る。知的で落ち着いた性格だがやや世間知らず。
ヴェルハルト・バラッグ 声 - 三木眞一郎 パルテ随一の剣の技術を持つ剣豪。強さに執着し、ストイックに力を求め続ける。唯一の肉親であるリシャルトをアカデミーに拉致されたこよで彼らに従わざるを得なくなり、ある事件を起こす。その後、リシャルトが殺害されたことで、自分の求める力の意義に疑問を感じ始め、仇を討つためにもアレク一行に同行する。無口で無愛想だが、兄のことに関してだけは感情を露にする家族思いの性格。一方でサブイベントのギルド仕事ではマーシアに気があるような素振りを何度も見せたり、天然ボケのような発言をしたりと茶目っ気のある姿も度々描かれる。
アンリエッタ・ロシュフォール 声 - 松井菜桜子 高名なロシュフォール財閥の令嬢。良く言えば自由奔放、悪く言えば勝手気ままな性格で、いつも周囲を困らせている。しかしそれはいつも多忙で自分に構ってくれない父親に対する寂しさの表れでもある。ある依頼でアレクがロシュフォール家を訪れて以来、アレクに興味を抱き、様々な依頼を出して彼を度々屋敷に呼んだり、別の依頼でアレクと関わったりする。そのうちに彼に惹かれていくが、同時に恵まれながらも満たされない自分の境遇を疎むようになる。 終盤にはとうとう家出し、行く先々で騒動を起こした末にギスレムにて孤児院を営むクララと強引に入れ替わる。その後、孤児院の子供と出掛けた先で野盗に襲われて窮地に陥ったところでアレクに助けられる。自身の立場を弁えて屋敷に帰ることを告げるが、条件を満たしていた場合はクララの後押しを受け、アレクと一緒に行きたいという本音を吐露する。ここで受け入れれば正式に仲間になるが、その場合は当該イベントの仕事が失敗扱いになるため、一周目ではレジェンドハンターになれなくなる。続編『機神復活』での言によれば、アレクの仲間になる展開が正史である模様。 エンディングのムービーは彼女がいる場合といない場合の二種類が用意されている(仲間にしなかった場合でもエピローグには登場する)。 『R』の歴史では全く境遇が異なり、世界崩壊時に父を亡くし、若くしてロシュフォール財閥を継いでいる。歴史が異なるためアレクとも作中で対面するまで面識は無かった。
前作からの登場人物 トッシュ・ヴァイア・モンジ 声 - 檜山修之