『アークナイツ:エンドフィールド』(、)は、Hypergryph傘下のスタジオMOUNTAIN CONTOURが開発するPlayStation、スマートデバイスおよびPC向けゲームソフト。2026年1月22日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。
2022年3月16日にティザーPVがリリースされ、公式サイトを公開。 同年3月18日には第1弾トレーラーと実機プレイ映像が公開。2023年のThe Game AwardsにてPlayStation 5版のリリースが告知された。
概要 『アークナイツ』と世界観を共有したアクションRPG。シナリオは本作オリジナルであるが、キャラクターについては過去作からの登場もある。
本作では、「タロII」を舞台に物語が展開され、『アークナイツ』から約100年後の物語が描かれる 。プレイヤーは「エンドフィールド工業」の管理人となり、オペレーターたちを率いて未開拓地域の探索、資源の収集、生産設備の建設、敵対勢力との戦闘を行う。
あらすじ 150年余り前、人々は星門と呼ばれる転移装置を用いて、テラから遠く離れた自然衛星タロIIへ到達した。しかし異形の存在であるアンゲロスとの戦いで星門は崩壊し、侵蝕災害を引き起こす超常現象・超域によって人々は脅かされることになった。開拓者たちは戦争や災害を乗り越え、タロIIに文明地帯を築いて生き残ってきた。
エンドフィールド工業の管理人は、10年前のアンゲロスとの戦いの後、眠りについていた。エンドフィールドの監察官であるペリカは、管理人の手がけていた集成工業システムを実用化させ、管理人を目覚めさせる。 管理人とペリカは、タロIIの衛星軌道上の拠点であるO.M.V.帝江号(ディージャンごう)からタロIIへ降り立ち、オペレーターのチェン・センユーとともにタロIIの再開拓と探索を進めていく。
序盤では、タロIIの文明地帯の一つである四号谷地が舞台となる。同地では、アンゲロスを出現させるアンカーの落下や、武装組織ランドブレーカーの一派であるボーンクラッシャーの襲撃が発生しており、管理人は集成工業システムを用いて中枢基地の復興を進める。
その後の調査で、ボーンクラッシャーの背後にネファリスという人物が関与していることが明らかになる。四号谷地での一連の事件は、工業団連盟、環タロ商会、宏山科学院といった文明地帯の勢力にも報告され、物語は武陵科学発展区へと展開していく。
ゲームシステム 戦闘 戦闘は、最大4人のオペレーターで構成されるパーティを率いて行う、3Dリアルタイムバトルである。
リアルタイム戦略: プレイヤーはパーティのうち1人を直接操作し、他のメンバーはAIで自動的に戦闘を行う。ただし、プレイヤーは任意のタイミングで操作キャラクターを切り替えたり、非操作キャラクターにスキル(戦技・連携・必殺技)の使用を指示したりできる。 スキルとアーツ: 各キャラクターは固有のスキルを持ち、特定の属性のスキルを連続で当てることで状態異常・追加ダメージなどの効果が発生する。原作『アークナイツ』のアーツ(魔法)の概念も引き継がれている。
探索 惑星「タロII」の広大なフィールドを探索する。プレイヤーは素材の収集、宝箱の発見、隠された秘密の解明などを行う。探索中、敵と遭遇するとシームレスに戦闘へ移行する。
本作のフィールドは厳密にはオープンワールドではなくセミオープンワールドや箱庭的な構造の方が近い。これには複数の理由がある。一回目のベータではオープンワールド方式を採用していたが、フィールドが広く自由度が高すぎるゆえに迷うプレイヤーが続出した。そのため、二回目のベータでは目標地点へのルートを可視化したり、敵の配置を見直したりするなど、わかりやすく改善している。
基地建設(集成工業システム) 本作の最大の特徴とも言えるのが、「集成工業」と呼ばれる基地建設および工場シミュレーション要素である。
工場ラインの構築: プレイヤーはフィールドで収集した素材を使い、採掘機、発電所、製造プラント、コンベアベルトといった設備を自由に配置できる。 自動化: 設備を電力で繋ぎ、生産ラインを自動化することで、素材の加工やアイテムのクラフトを効率的に行うことが可能。 探索への活用: このシステムは単なるクラフトに留まらず、建設した設備を利用して、探索範囲を広げたり、フィールドのギミックを解除したりするためにも使用される。
非同期マルチプレイ 『アークナイツ』では本来シングルプレイでの体験を深めることを念頭に制作を行っているため、本作でも同期型のマルチプレイを採用せず、非同期型のマルチプレイのみを採用している。他プレイヤーの帝江号を訪問、手掛かりの共有、設備の共有、時価商品の売買などはできるが、他のプレイヤーとのフィールドの探索や集成工場の建設などはできない。
組織・登場人物 エンドフィールド工業 「管理人」 声 - (男)津田拓也・(女)橘杏咲 本作の主人公。エンドフィールド工業の管理人を務める。種族は不明(「エーギル(海洋生物系種族)」と推測する者もいる)。基本的に「喋らない主人公」だが、序盤はセリフがあり、それ以外でも稀にセリフのあるシーンがある。 タロⅡの文明を守る重要な人物の一人とされるが、正体は謎。エンドフィールド工業の切り札として扱われ、最重要機密の一つでもある。記憶喪失状態にある。集成工業システムの開発者。 ゲーム内で性別の切り替えが可能。 ペリカ 声 - 若山詩音 監察官であり公式発言者の一人。種族はリーベリ。 見た目は若いが、10年前、コールドスリープに就く前の管理人と共闘していたと語っている。協約技術の専門家。管理人が眠りについている間は代わりに危機対策班の指揮権を引き継ぎ戦うなど、エンドフィールドの安定と発展に全力を尽くしている。 チェン・センユー 声 - 鈴代紗弓 危機対策班の中核オペレーター。種族は龍族。 幼少期から母親と談剣堂によって武術の腕を磨いてきた。そのため、非常に高い戦闘能力と、年齢の割には強靭な精神力を持つ。楽観主義者で情熱的。 M3 エリートオペレーター。種族はフェリーン。かつての管理人の友人。 アンドレイ 集成工業エンジニア責任者。種族はリーベリ。 シン・ジャンチー 四号谷地「中枢基地」の責任者を務める女性。周りからはシン主任と呼ばれている。 イヴォンヌ 声 - 雨宮天 特殊技術部のオペレーター。種族はヴイーヴル。 超域や侵蝕、および関連機器の研究をしている。学生時代から科学研究の分野で目覚ましい成果を上げるなど疑う余地のない天才。派手な容姿をしており、常識にとらわれることなく常に流行の最先端を走る。 ウルフガード 声 - 前野智昭 危機対策班のオペレーター。二丁拳銃の使い手。種族はループス。 文明地帯外縁のランドブレーカー「狼群」の一員。ペリカの推薦を受けエンドフィールド特殊技術部へ加入。現在はエンドフィールド工業の危機対策班として活動している。 ロッシ 声 - 日高里菜 エンドフィールドのオペレーター。種族はループス。 ランドブレーカー「狼群」のエリートであり、ウルフガードの実の妹。本名は「ロッシーナ・ウルフパール・ルピーノ」。赤ずきんがトレードマーク。 エステーラ 声 - 高橋花林 エンドフィールドのオペレーター。種族はフェリーン。 エンドフィールド行動隊Z7のメンバーで、情報収集や通信任務を担当している。しかし、体力は人並み以下である。不運に見舞われることが多く、時々、破天荒な発言をする。感覚器官が刺激を感じにくいために、刺激的な趣味を持っている。その割には、のびのびと暮らすことを夢見ている。 キャッチャー 声 - 木島隆一 エンドフィールドのオペレーター。種族はペッロー。 本名は「ルイ・フォン・キャッチャー」。文明地帯の軍人一家に生まれ、アケクリの申請により行動隊Z7へ配属されている。援護や後方支援を担当し、幼少期の事故や病気に苦しんだ経験から不屈の戦士として成長した完璧主義者。 アンタル 声 - 武内駿輔 エンドフィールドのオペレーター。種族はサヴラ。 エンドフィールド行動隊Z7のメンバーで、源石技術のコンサルタントとして活動している。エンドフィールドの源石自動化開発プロジェクトに参加したことがあり、アケクリの特別推薦により特殊技術部へ異動した。 フローライト 声 - 大地葉 エンドフィールドのオペレーター。種族はフィディア。 エンドフィールド行動隊Z7のメンバーで、偵察や戦線の撹乱を担当している。文明地帯の外れにある開拓エリア出身で、移住と流浪を繰り返す中で観察力を身につけ、暴力組織の掟や小悪党の手口に精通している。 アケクリ 声 - 長月あおい エンドフィールドのオペレーター。種族はペッロー。 特殊技術部行動隊Z7の隊長。商学院の優等生として自己推薦でエンドフィールド工業に加入し、ほぼ一人で行動隊Z7を創設。作戦指揮、物資調達、管理業務を一手に引き受け、部下を気遣いながらまとめている。
ロドス・アイランド レーヴァテイン 声 - 堀江由衣 エンドフィールドの管理人直属オペレーター。種族はサルカズ。 ロドス・アイランドに所属し、目標を探して一人旅をしていたところを管理人に推薦されオペレーターとなった。戦闘能力の高さと実直で裏表のない性格から話が通じないと誤解をうけることもしばしば。炎を操り、アイスクリームが大好物。 アルデリア 声 - 金元寿子 エンドフィールドの地質研究専門家。種族はキャプリニー。 ロドス・アイランドに所属し、現在はエンドフィールドにおいて、地質研究の専門家として活動している。いつも1人で災害現場へと駆けつけ、自らサンプルを集めて構造を分析し、超域と地質災害との関係を研究している。常に謙虚で礼儀正しい。 スノーシャイン 声 - 明坂聡美 エンドフィールドの救援専門家。種族はウルサス。 ロドス・アイランドに所属し、現在はエンドフィールドにおいて、救援専門家として活動している。極地や高地の地理に精通した専門家であり、『極地サバイバルガイド』の著者。 ティフォロス 声 - 大空直美 エンドフィールドのオペレーター。種族はサルカズ。 ロドス・アイランドに所属しながら、かつてテラからタロⅡにやって来た巨獣「サーミ」の失われた伝説を蒐集していた。その旅の中で管理人と出会い、管理人からの勧誘を受けてエンドフィールド工業に加入。 ポグラニチニク 声 - 速水奨 エンドフィールドの軍事顧問。種族はリーベリ。 本名は「ホールスン」ロドス・アイランドに所属し、現在はエンドフィールドにおいて、鉄誓軍盾兵旗隊の指揮官として活動している。タロⅡ北部の環北極圏前線で長年戦い、軍事理論とチーム戦闘に精通した専門家。 ギルベルタ 声 - 大橋彩香 エンドフィールド特殊技術部のトランスポーター。種族はヴァルポ。 ロドス・アイランドに所属し、現在はエンドフィールドにおいて、トランスポーターとして活動している。基地や拠点間の手紙の配達や情報の伝達を担当し、文明地帯と開拓エリアの境界を頻繁に飛び回っている。ロドスの推薦によりエンドフィールドに加入し、現在は特殊技術部に所属。
工業団連盟 アレッシュ 声 - 松風雅也 エンドフィールドのオペレーター。種族はアナティ。 元工業団連盟保安局連絡員の推薦により、エンドフィールドに加入し、開拓エリアにおける連絡と護衛業務を担当。鱗獣屋として活動し、鱗獣釣り講座も兼務。
衆生長地 タロⅡの過酷な荒野を生き抜く遊牧民の集落。属する人々は自然と万物の中で生き残るための深い知恵を持っており、荒野で積み重ねた経験や知識を「歌(詩)」として代々語り継ぐ独自の文化を持っている。 アークライト 声 - 藤原夏海 エンドフィールドのオペレーター。種族はクランタ。一人称は「僕」 衆生長地の吟遊者で、詩教者オリシャの推薦によりエンドフィールド工業に加入し、現在は外勤オペレーターとして各種任務のほか、機械や車両の点検・整備に協力している。
宏山科学院 正式名称は、炎国天師府付属宏山科学院。略称として宏科院がある。タロⅡに5つの科学発展区を有する。武陵科学発展区はそのうちの1つ。文明地帯の食糧をほぼ単独で生産している。 ゾアン・ファンイ 声 - 桑島法子 武陵科学発展区の代理天師。種族は麒麟。 息壌新素材プロジェクトの天師責任者を兼任。宏山科学院の推薦により、エンドフィールド工業と協力して「裂け目」に関する研究を行う。若くして天師府学院出身の工学系学術研究者=天師としてキャリアを積んでいた彼女は、発展区の研究基地に派遣され、そこで先輩職員らとともに超域に対抗する素材「息壌」の開発に成功。しかし、タロス暦142年の大規模な侵蝕災害によって当時の先輩職員のほとんどが鬼籍に入る。大規模な「天師杭」装置を運用して浸蝕を治め、同等の災害に耐えうる研究要塞都市として「武陵城」の建設計画を立案、10年近くかけて完成まで導く。武道にも長けている。かつての管理人を知るひとり。 ミ・フ 声 - 渡辺明乃 武陵科学発展区の巡衛隊長。種族はサルカズ。 清波砦の出身者であったが、拳を交えたゾアン・ファンイの推薦により武陵科学発展区の正式職員となる。武陵城建設後は巡衛員に着任し、のち現職。武陵地域における巡回および犯罪の取り締まりを職務とする。清波砦の伝統武術である清波武芸の伝承者。交流のためにエンドフィールド工業に訪問滞在している。 リーフォン 声 - 石橋陽彩 エンドフィールドのオペレーター。種族はアナサ。 武陵城出身の武陵衛兵隊見習い隊員で、現在はエンドフィールド特殊技術部でインターン(実習中)。10年前の浸蝕災害により両親を失い、自らも義手となる。武陵の役に立つことを目標に研鑽を重ね、素直さと真摯さを持つ努力家へと成長を遂げた16歳の少年。 ダパン 声 - 小山力也 エンドフィールドのオペレーター。種族はウルサス。 宏山科学院の出身で、オペレーター・チェン・センユーの推薦により、個人の立場でエンドフィールド工業の特殊技術部に加入。元は工学系の高等教育を受けた天師であったが、やがて料理人をプロフェッショナルなキャリアの頂点と見なし、旅をしながら料理修行を行った。食こそが人の生きる力を支えるものだと考え、積極的に避難生活者や難民にも料理を振舞う。新レシピ開発やフュージョン料理に情熱を注ぐ。 オクギ 声 - Lynn 宏山科学院応龍特殊部隊の作戦隊長。種族はリーベリ。 本名はリ・チーエン。訓練生時代には、チェン・センユーの同期だった。使命感が強く、妥協を嫌う少女。武陵北部封鎖区域での作戦行動中に負傷し、長期療養を認められる。応龍特殊部隊からの特別許可により、エンドフィールド工業とは協力関係を結んでいる。 スー 宏山科学院とは協力関係にある。巨獣「歳」の13番目の代理人。 宏科院とともに、代理人でなくとも「歳」の力を使役できる装置「巨獣の心臓」の開発を行う。記憶を失う前の管理人を知るひとり。
静語伝道会 ザイヒ 声 - 宮本侑芽 エンドフィールドのオペレーター。種族はサルカズ。 ラテラーノからタロIIに派遣された技術研究組織「静語伝道会」の出身で、対話派に所属。現在は帝江号で協約源石ネットワークの構築およびシステム統合等の情報工学関連業務に従事し、源石ネットワークに対して独自の見解を持つ。情報技術分野に有り余る知識を持ち、エンドフィールドにとって欠かせない存在。穏やかで物腰が柔らかい女性だが、帝江号ではサーバールームを私室とし、トースターに語りかけるなど奇行が目立つためエンドフィールドのスタッフの間で噂になっている。
環タロ商会 アイビーエナ 声 - 喜多村英梨 エンドフィールド特殊技術部のオペレーター。種族はコータス。 環タロ商会所属の武装トランスポーターで、現在はエンドフィールド工業の特殊技術部に所属。さまざまな土地を巡る中で、それらの土地に共通する「管理人」の存在に気づき、野外の郵便局で働きながら推薦を受けてエンドフィールドに加入した。交渉術に長け、機敏で信頼できる女性。 リーノ 声 - 佐々木李子 エンドフィールドのオペレーター。種族はサルカズ(ジャール)。 女性アイドルとして文明地帯のポップカルチャー圏で絶大な人気を誇り、「ラヴァンドマの綺羅星」の異名で親しまれる。四号谷地の復興を記念したチャリティーライブで谷地を訪れた際、経済的不正を働いていた事務所の運営企業に反発して失踪。自主企画のライブをゲリラ開催したのち事務所を退所してフリーランスとなり、エンドフィールドに加入した(対外交流と広報業務を担当)。空が飛べる。
清波砦 タンタン 声 - ファイルーズあい エンドフィールドのオペレーター。種族はフェリーン。一人称は「俺様」。 清波砦の大親分。個人的な理由によりエンドフィールドに加入。現在はエンドフィールド清波砦事務所の責任者を務めている。 ルアン・イー 声 - 喜屋武和輝 清波砦のNo.2。タンタンとは兄弟分のような関係である。
セシュカ カミーユ 声 - 松岡禎丞 エンドフィールド特殊技術部管理下のオペレーター。種族はサルカズ(ブラッドブルード)。 セシュカの「番人」として双子の弟であるシャールが起こしたと思しい殺人事件を捜査していく内に、管理人と親しい友人となる。個人としてエンドフィールド工業に協力することを希望し、管理人の推薦を受けて特殊技術部に加入。
ラストライト 声 - 白石晴香 エンドフィールド特殊技術部管理下のオペレーター。種族はサルカズ。 本名は「アーデルハイト」。セシュカから特別に派遣されたブランドアンバサダー。現在はエンドフィールドの特殊技術部に所属し、霜雪と武器を振るって目標を支えている。キャプリニー墓守夫婦に養子として育てられ、本能的な「摂食」欲求を拒絶して死者を静かに眠らせることを望む優しい少女。セシュカの浮遊都市のサルカズに発見され、高給の契約と本能抑制訓練のために加入した。
鉄誓軍 エンバー 声 - 小松未可子 エンドフィールドのオペレーター。種族はサンクタ。 「鉄誓軍」という軍事組織の騎士で、北地をさすらう。 贖罪のために「アンゲロスと侵蝕生物を1万匹討伐する」という誓いを立て、遠征中。 戦死した戦友の後継者を募るため文明地帯へ帰還し、エンドフィールド工業に協力して加入。
その他 アルダシル 声 - 河西健吾 種族はフィディア。 独立都市イェルシェからやってきた旅人と名乗る。もとはテラのサルゴンを治めるパーディシャーのひとりだった。記憶を失う前の管理人を知るひとり。管理人を「僕が最後に仕えた王」と呼ぶ。 ネファリス 声 - 大原さやか 武装略奪者集団ランドブレーカーの最大勢力「ボーンクラッシャー」のボス。種族はアダクリス。 記憶を失う前の管理人を知るひとり。管理人を「我が救世主」と呼ぶ。 シャール セシュカの裏切り者。種族はサルカズ(ブラッドブルード)。 カミーユの双子の弟。殺人を繰り返して逃走中。
開発 本作の開発にはゲームエンジン「Unity」が使用されているが、要求される仕様を実現するために、開発陣によって大幅な改造が施されている点が特徴である。
開発陣によると、本作は以下の理由から、一般的な3Dゲームと比較して描画負荷が極めて高い。
高ポリゴンなキャラクターモデル: 1体あたり8万〜10万ポリゴン(スマートフォン版でも4万〜5万)と、他社タイトルの平均の約1.5倍のポリゴン数を持つ。 4人パーティの同時描画: 高負荷なキャラクター4体が常に画面内で同時にアクションを行う。 集成工業システム: 大量の「動的オブジェクト」である工場設備が画面を埋め尽くす。
これらの高負荷な要素をPC、PS5、モバイルのマルチプラットフォームで同時に実現するため、開発チームはUnityの内部コアコンポーネントの多くを再構築したと公言している。主な改造点は以下の通り。
グラフィックレンダリング部分の全面的改造: Unityの基本構成やエディタを残し、内部のコアコンポーネントや他の要素はすべて再構築したとされる。 基礎構成へのデータ指向(ECS)方式の採用: ゲームコンポーネントをより効率的に処理するために採用。 グラフィックスAPIの全面的改良。 独自のシェーディング技術の開発: マルチプラットフォーム対応の独自技術により、通常は難しい「遠景」や「超遠景」までも含む、すべてのフィールドで動的な影の描画を実現。PBR(物理ベースレンダリング)とNPR(ノンリアルタイム・フォトリアリスティック)の調和を図り、手描き筆致の動的シミュレーションも実現。 工場システム専用の技術: 工場建築の描画(動的な光と影の表現)のため、ECSを基盤とした独自のデータ処理・レンダリング技術を採用。戦闘施設配置や出撃防御モード、大規模地形システム、仮想テクスチャマッピング、シームレスロード技術も自社開発。
沿革
脚注
外部リンク