Ajosimulaattori voi tarkoittaa yleisesti ajopelin kaltaista simulaatiopeliä viihdekäyttöön, mutta myös tutkimus- ja tuotekehityskäyttöön sekä ajo-opetukseen ja koulutukseen soveltuvaa simulaattoria.

Ammattimaiset simulaattorit

Ammattikäyttöön tarkoitetuissa simulaattoreissa voi olla oikeaa vastaava auto todenmukaisuuden saamiseksi. Esimerkki vastaavasta on SIMUVEG, jota käytetään mm. kuljettajien, teiden ja laitteiden arviointiin. thumb|right|SIMUVEG, Valencian yliopisto, Espanja

Autoteollisuudessa simulaattoreita käytetään mm. kuljettajien apuvälineiden arviointiin ja kehityskäyttöön.

Simulaatiot voivat olla ns. "man-in-the-loop" mallisia, joissa ihmisen antamat syötteet ovat mukana simulaatiossa, tai ilman ihmistä suoritettavia laskennallisia malleja.

Käyttökohteita

Käyttökohteita on esimerkiksi seuraavia:

tutkimus kuljettajan käyttäytymismallit tuotekehitys tuotteen vaikutus kuljettajan huomiokykyyn koulutus ajo-opetus

Haasteita

Simulation Adaptation Syndrome (SAS) eli simulaatioon mukautuminen on yksi tutkimuskohde parempia simulaattoreita kehitettäessä.

Tavoitteena on välttää tilanteita, joissa koehenkilö mukautuu simulaation rajoituksiin kuten epätasaiseen päivitystahtiin parantamalla päivitystä saumattomaksi.

Simulaatiopelit

Esimerkkejä simulaatiopeleistä: Assetto Corsa Gran Turismo (pelisarja) iRacing Project CARS rFactor rFactor 2

Katso myös

Simulointi Tietokonesimulointi

Lähteet

Aiheesta muualla

Luokka:Liikenneopetus Luokka:Simulaatiopelit