PlayStation 3 (viralliselta lyhenteeltään PS3) on kolmas Sony Computer Entertainmentin valmistama pelikonsoli. Se julkaistiin Itä-Aasiassa ja Pohjois-Amerikassa marraskuussa 2006 ja Euroopassa maaliskuussa 2007. PlayStation 3 kilpaili Microsoftin Xbox 360:n ja Nintendon Wiin kanssa seitsemännen sukupolven pelikonsoleiden markkinoilla. Konsolin seuraaja PlayStation 4 saapui myyntiin 32 maassa marraskuussa 2013.
PlayStation 3:n suurimmat uudistukset sen edeltäjään, PlayStation 2:een, verrattuna ovat verkko-ominaisuuksissa ja konsolin kehittyneemmässä teknologiassa. Konsolilla on oma verkkopalvelu, PlayStation Network. Muita PlayStation 3:n merkittäviä ominaisuuksia ovat monipuoliset multimediaominaisuudet, Blu-ray-soitin, Cell-suoritin ja Full HD -teräväpiirtotuki. PlayStation 3 -pelit on tallennettu aluekoodittomille Blu-ray-levyille.
Lokakuuhun 2013 mennessä oli myyty maailmanlaajuisesti 80 miljoonaa PlayStation 3 -konsolia.
Konsolin toimitukset Japanissa päättyivät toukokuussa 2017. Sony ilmoitti saman vuoden marraskuussa lopettavansa konsolin valmistuksen Japanissa. Uutismediat, kuten The Independent, arvioivat, että valmistus loppuu myös muualla pian tämän jälkeen. Käyttöjärjestelmäpäivityksiä konsolille tulee kuitenkin edelleen, uusin päivitys (versio 4.92) julkaistiin maaliskuussa 2025.
Historia Sony Computer Entertainment paljasti virallisesti PlayStation 3:n ensimmäisen prototyypin E3-messuilla 16. toukokuuta 2005. Laite ei ollut esillä kuitenkaan vielä toiminnallisessa muodossa, kuten ei myöskään vuoden 2005 Tokyo Game Show’ssa syyskuussa. Tammikuun 2006 Consumer Electronic Show’ssa näytteillä ollut prototyyppi oli myös samanlainen kuin edellämainituilla messuilla nähty. Prototyyppivaiheessa nähty ohjain oli bumerangimallinen ja erosi siten huomattavasti edeltäneistä ohjainmalleista. Prototyyppikonsolissa oli kaksi HDMI-porttia, kolme Ethernet-porttia ja kuusi USB-porttia.
Ensiesittelyssä vuoden 2005 E3-messuilla esiteltiin joitakin tulevia PlayStation 3 -pelejä, kuten Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, kehitystyökalujen ja Intel-pohjaisten tietokoneiden avulla. Myös esimallinnettua videomateriaalia näytettiin messuilla yleisölle. Tulevan laitteiston arvioidun suorityskyvyn pohjalta videoilla esiteltiin, millaisia PlayStation 3:lle kehitettävät sovellukset, kuten pelit, saattaisivat olla. Huomattavimpia olivat Final Fantasy VII:n ja Killzone 2:n tulevaa teknologiaa esittelevät videot. vasen|pienoiskuva|PlayStation 3:n prototyyppi esillä Consumer Electronic Show’ssa 2006. Kun laitetta esiteltiin vuosi ensiesittelyn jälkeen E3 2006 -messuilla, porttien määrä oli supistettu yhteen HDMI-porttiin, yhteen Ethernet-porttiin ja neljään USB-porttiin. Syy porttien määrän vähentämiseen oli todennäköisesti kustannusten alentaminen. Nyt esillä oli lopullinen versio ohjaimesta, joka ei juurikaan ollut muuttunut verrattuna edeltäneeseen PlayStation 2:n ohjaimeen. Samalla konsolista paljastettiin kaksi eri mallia: 20 ja 60 gigatavun mallit. Ainoastaan 60 gigatavun mallissa oli Wi-Fi-tuki, Flash-kortinlukijat sekä kromikoristelu hopeisella logolla. Kummatkin mallit ilmoitettiin julkaistavaksi lähes samanaikaisesti maailmanlaajuisesti: 11. marraskuuta 2006 Japanissa ja 17. marraskuuta Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa.
Sony Computer Entertainment julkaisi 1. huhtikuuta 2010 järjestelmäpäivityksen 3.21, joka poisti OtherOS-toiminnallisuuden PlayStation 3:sta. Sony oli käyttänyt OtherOS:ää laitteen markkinoinnin alkuvuosina myydäkseen laitetta yleiskäyttöisenä tietokoneena. Ominaisuuden poistaminen sai aikaan vastalauseiden vyöryn, mikä huipentui useisiin oikeudenkäynteihin ja valituksiin kuluttajaviranomaisille. Suomessa Kuluttajariitalautakunta suositti, että Sonyn tulisi maksaa yhdessä myyjän kanssa kuluttajille korvausta menetetystä toiminnallisuudesta. Lautakunnan suositukset eivät ole juridisesti velvoittavia ja Sony kieltäytyi maksamasta hyvitystä.
Syksyllä 2009 Sony ilmoitti tuovansa 3D-tuen laitteelle vuoden 2010 aikana. Myös useita 3D-Blu-ray-elokuvia oli saatavilla, ja niissä oli käytössä vääräväritekniikka (puna- tai magenda/vihreä-lasit)3D-käynnistymässä Blurayforum.fi . Sonyn tekniikan arveltiin käyttävän 120 hertsin aitoa kenttäpäivitystä suljinlaseilla. 1.4-versiosta alkaen PlayStation 3:n HDMI tukee 3D:tä, ja Sony toi vuonna 2010 käyttöjärjestelmäpäivityksen PlayStation 3:lle. Alan standardit, joita hyödynnetään 3D:ssä, eivät ole vielä vakiintuneet.
Laitteisto
Sony Computer Entertainmentin, Toshiban ja IBM:n kehittämässä Cell-suorittimessa on yhdeksän 3,0 gigahertsin taajuudella toimivaa RISC-pohjaista ydintä. PlayStationissa käytetään vain seitsemää ydintä laitteiden valmistuksen tehostamiseksi.Linklater, Martin: Optimizing Cell Code. Game Developer Magazine, huhtikuu 2007, s. 15–18. ”To increase fabrication yelds, Sony ships PlayStation 3 Cell processors with only seven working SPEs. And from those seven, one SPE will be used by the operating system for various tasks, This leaves six SPEs for game programmer to use.” Ytimistä seitsemän kappaletta on yksinkertaisempia signaalinkäsittelysuorittimia (SPE, Synergistic Processing Element), jotka hoitavat suuren osan laskennasta. Niitä ohjaa yksi yleiskäyttöinen pääprosessori, kaksisäikeinen POWER Processing Element (PPE). Kuusi SPE:tä on tarkoitettu pelien käyttöön ja yksi on käyttöjärjestelmää varten.
Konsolin näytönohjain on NVIDIAn valmistama, Sony Computer Entertainmentin ja NVIDIA:n yhdessä suunnittelema sekä NVIDIAn G70-arkkitehtuuriin (myös: NV47) perustuva PlayStation 3 -käyttöön räätälöity piiri nimeltään ”Reality Synthesizer” eli lyhyemmin RSX. RSX:n kellotaajuus on 550 megahertsiä, ja sillä on 256 megatavua omaa GDDR3-muistia, joka toimii 700 megahertsin kellotaajuudella. Transistoreja piirissä on 300 miljoonaa, ja se kykenee High Dynamic Range (HDR) -laskentaan sekä suurimpaan HDTV-tarkkuuteen.
Konsolissa on yhteensä 512 megatavua muistia. Puolet keskusmuistista, 256 megatavua, on 3,2 gigahertsin nopeudella toimivaa XDR DRAMia, joka on Cell-prosessorin käytössä. Toiset 256 megatavua koostuu 700 megahertsin nopeudella toimivasta GDDR3 VRAMista, joka on varattu RSX-grafiikkaprosessorille, jolla on pääsy myös nopeampaan XDR DRAMiin.
Konsolissa on digitaalinen HDMI 1.3 -liitäntä sekä lisäksi analogiset S-Video, RGB, komponenttivideo ja komposiittivideo Multi-AV-liittimen kautta. Äänen voi kuljettaa HDMI:n yli 2-, 5.1- tai 7.1-kanavaisena PCM:nä, 5.1-kanavaisena Dolby Digitalina tai DTS:nä ja AAC:nä. Laitteen takapaneelissa on lisäksi optinen S/PDIF-liitin.
Verkkoon pääsee langallisesti Ethernet-portin ja suurimmassa osassa malleja langattomasti WLAN-yhteyden kautta. Konsolissa on myös liitännät Bluetooth 2.0- sekä USB 2.0 -oheislaitteille. Bluetoothiin voi liittää seitsemän laitetta kerrallaan.Sixaxis controller and other peripherals
Ennakkoarvioiden mukaan konsolin valmistus olisi maksanut 800 dollaria johtuen Cell-suorittimesta ja Blu-ray-asemasta.
Alkuperäiset mallit Konsolin julkaisuaikaan saatavilla olivat 20 ja 60 gigatavun kiintolevyillä varustetut mallit, joiden merkittävin etu verrattuna myöhempiin malliversioihin on taaksepäin yhteensopivuus PlayStation 2 -pelien kanssa. Aivan ensimmäisissä malleissa oli mukana PlayStation 2:n Emotion Engine -piiri yhteensopivuuden vuoksi, hieman myöhemmissä malliversioissa hyödynnettiin ohjelmistoemulaatiota.
Pelikonsolista julkaistiin Euroopassa aluksi vain kalliimpi, 60 gigatavun kiintolevyllä varustettu malli. Erot 20 gigatavun malliin olivat edellisessä oleva WLAN-tuki sekä Secure Digital-, MultiMediaCard-, Memory Stick- ja CompactFlash-muistikorttipaikat etupaneelissa. 20 gigatavun malli ei tullut koskaan saataville Euroopassa, ja sen myynti lopetettiin 11. huhtikuuta 2007.
40 gigatavun malli julkaistiin Euroopassa lokakuussa 2007 sekä Amerikassa ja Japanissa marraskuussa 2007. Mallissa oli kaksi USB-porttia muiden mallien neljän sijasta. Laitteesta puuttuvat lisäksi muistikortinlukijat ja tuki PlayStation 2 -peleille. Mallissa on paranneltu Blu-ray-soitin. Sony Computer Entertainment Europen johtaja David Reeves ilmoitti heinäkuussa 2008, että 40 gigatavun malli korvataan 80 gigatavun mallilla.
80 gigatavun malli julkaistiin Euroopassa ja Amerikassa elokuussa 2008. Se korvasi pienemmän 40 gigatavun mallin. Kiintolevytilan suurentamisen lisäksi alkuperäinen Sixaxis-ohjain vaihdettiin DualShock 3 -ohjaimeen. Mallissa ei ole PlayStation 2 -pelien yhteensopivuutta eikä Flash-kortinlukijoita, ja siinä on vain kaksi USB-paikkaa.
160 gigatavun malli julkaistiin Euroopassa vuoden 2008 lokakuussa ja Amerikassa saman vuoden marraskuussa. Se on samanlainen kuin 80 gigatavun malli, suurempaa kiintolevyä lukuun ottamatta. Mallin mukana tuli latausoikeus 3–5 PlayStation Storesta ladattavaan peliin.
Slim-malli pienoiskuva|PlayStation 3 Slim PlayStation 3:sta tuli myyntiin syyskuun 2009 alussa kooltaan pienempi CECH-2000-versio, joka tunnetaan myös nimellä PlayStation 3 Slim. Nimeä Slim ei ole koskaan käytetty virallisesti, vaan se on pelaajayhteisössä syntynyt termi, joka kuvaa konsolin ohuempaa ulkomuotoa verrattuna edeltäjäänsä. Konsolissa on 120 tai 250 gigatavun kiintolevy, ja se sisältää lähes samat ominaisuudet kuin aiempi mallisto, vain tuki kolmannen osapuolen käyttöjärjestelmän asentamiseksi puuttuu. Lisäksi levyn poistamiseen ja konsolin kytkemiseen päälle ja pois päältä käytetyt hipaisukytkimet on korvattu tavallisemmilla painikkeilla. Slimiin on lisätty Bravia Sync -toiminto, jolla se voidaan yhdistää Sonyn Bravia-televisioon. Toiminnon ollessa päällä television sammuttamisen jälkeen sammuu myös pelikonsoli, ja television ollessa valmiustilassa se käynnistyy, kun PlayStation 3 käynnistetään.
Vuonna 2010 kovalevyjen koot kasvoivat 160 ja 320 gigatavuun.
Super Slim -malli Vuonna 2012 julkaistiin Super Slim -malli, joka on Slimiä 25 prosenttia kevyempi ja 20 prosenttia pienempi mitoiltaan. Myöskään Super Slim ei ole Sonyn virallisesti käyttämä mallinimi. Levyasema oli siirtynyt konsolin päälle, eikä levyn asettaminen tai poistaminen toimi mallissa moottoroidusti. Malli oli saatavilla 250 tai 500 gigatavun kovalevyllä, lisäksi saatavana on ollut myös 12 gigatavun SSD-levyllä varustettu versio. Mallinumerosarjat olivat CECH-4000-, CECH-4200- ja CECH-4300.
thumb|Valkoinen SuperSlim-malli ja ohjain.
Mallien vertailu
Kaikissa malleissa on Blu-ray-asema. WLAN-tuki on kaikissa paitsi CECHB-mallisarjassa. Saman laitesukupolven malleja on ollut saatavilla eri kokoisilla kiintolevyillä, joita on listattu alla olevassa taulukossa. XX mallinumerossa tarkoittaa aluekoodia, joka vaihtelee sen mukaan millä markkina-alueella laite on myyty (esim. 00 on Japani ja 04 Eurooppa).
Sukupolvi Tallennustila Mallinumero CPU valmistusprosessi GPU valmistusprosessi PS2-yhteensopivuus USB-portit edessä Virtalähde 1. 60 GB CECHAxx 90 nm 90 nm (sisältää Emotion Engine -piirin) 4 + muistikortti 380 W 20 GB CECHBxx 90 nm 90 nm (sisältää Emotion Engine -piirin) 4 380 W 2. 60 GB CECHCxx 90 nm 90 nm (ohjelmallinen emulaattori) 4 + muistikortti 380 W 80 GB CECHExx 90 nm 90 nm (ohjelmallinen emulaattori) 4 + muistikortti 380 W 3. 40 GB CECHGxxCECHHxx 65 nm 90 nm ei 2 280 W 40 GB CECHJxx 65 nm 65 nm ei 2 280 W 80 GB CECHKxxCECHLxxCECHMxx 65 nm 65 nm ei 2 280 W 160 GB CECHPxxCECHQxx 65 nm 65 nm ei 2 280 W 4. ”Slim” 120/250 GB CECH-20xxACECH-20xxB 45 nm 65 nm ei 2 250 W 120/250 GB CECH-21xxACECH-21xxB 45 nm 40 nm ei 2 230 W 160/320 GB CECH-25xxACECH-25xxB 45 nm 40 nm ei 2 230 W 160/320 GB CECH-30xxACECH-30xxB 45 nm 40 nm ei 2 200 W 5. ”Super Slim” 12/250/500 GB CECH-40xxACECH-40xxBCECH-40xxC 45 nm 40 nm ei 2 190 W 12/250/500 GB CECH-42xxACECH-42xxBCECH-42xxC 45 nm 40 nm ei 2 190 W 12/250/500 GB CECH-43xxACECH-43xxBCECH-43xxC 45 nm 40 nm ei 2 190 W
Ohjaimet ja oheislaitteet thumb|upright|Sonyn alkuperäinen ”bumerangiversio” PlayStation 3:n ohjaimesta E3-messuilla 2005. thumb|Ps3 bluetooth headset