Tämä sivu sisältää tiedot Nvidian grafiikkasuorittimista.

Listan selitykset

DirectX-versiot DirectX versio jota näytönohjain tukee. DirectX 6.0 - Multitexturing DirectX 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L) DirectX 8.0 - Pixel Shader 1.3 & Vertex Shader 1.1 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0 DirectX 9.0c - Shader Model 3.0, GPGPU DirectX 9.0L - Vain Windows Vistassa, Vistan versio DirectX 9.0c stä. Direct3D 10 - Vain Windows Vistassa, Shader Model 4.0, Windows Graphic Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU Direct3D 10.1 - Vain Windows Vistassa, Shader Model 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU Direct3D 11.0 - Windows Vista SP2/Windows 7.https://support.microsoft.com/en-us/kb/179113 Shader Model 5.0, tesselaatio, säikeistetty renderöinti, GPGPU.http://www.anandtech.com/show/2716/2 Direct3D 11.1 - Windows 7 SP1, Windows 8, GPGPU Direct3D 11.2 - Windows 8.1 Tiled Resources, GPGPU.http://muropaketti.com/amd-ja-nvidia-esittelivat-directx-12-rajapinnan-hyotyja-ja-uudistuksista Direct3D 11.3 - Windows 10. Direct3D 12.0 - Windows 10.

OpenGL-versiot OpenGL versio jota näytönohjain tukee. OpenGL 1.1 - Tekstuuriobjektit OpenGL 1.2 - 3D tekstuurit, BGRA ja packed pixel formaatit OpenGL 1.3 - Multitexturing, multisampling, texture compression OpenGL 1.4 - Depth textures OpenGL 1.5 - Vertex Buffer Object (VBO), Occlusion Querys OpenGL 2.1 specification OpenGL 2.0 - GLSL 1.1, MRT, Non Power of Two textures, Point Sprites, Two-sided stencil OpenGL 2.1 - GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), sRGB Textures OpenGL 3.0 - GLSL 1.3, Texture Arrays, Conditional rendering, Frame Buffer Object (FBO) http://www.opengl.org/registry/doc/glspec30.20080811.pdf OpenGL 3.0 specification, retrieved August 12, 2008

Taulukot on jaoteltu alla olevan mukaan:

Malli - Nvidian tuotteelle antama nimi. Vuosi - Tuotteen julkistamisvuosi Koodinimi - Tuotteen kehittämisvaiheessa sille annettu koodinimi Valmistusprosessi - Viivanleveys nanometreinä jolla tuote on valmistettu Liitäntäväylä - Väylä jonka avulla näytönohjain on liitetty emolevyyn. Muistin enimmäismäärä - Suurin määrä muistia jota tuetaan. Grafiikkaprosessorin enimmäiskellotaajuus - Korkeimmat kellotaajuudet jolla tuotetta myydään. Muistin enimmäiskellotaajuus - Korkein kellotaajuus jolla tuotetta myydään. Config Core - Grafiikkapiirin sisältämien suorittavien yksiköiden luettelo. Ajan myötä yksiköiden lukumäärässä ja tyypissä on tapahtunut merkittäviä muutoksia. Ennen kunkin luettelon alkua on listattu yksiköissä tapahtuneet muutokset. Esimerkiksi tietyissä näytönohjainsukupolvissa erilliset yksiköt on liitetty unified shader arkkitehtuuriksi. Siirtokyky - Teoreettinen tekstuuripikseleiden siirtokyvyn yläraja per sekunti. Muisti Väylänopeus - Suurin teoreettinen väylänopeus, jonka prosessori voi saavuttaa. GB=10^9 bittiä. Väylän tyyppi - Käytetyn muistiväylän tyyppi. Väylän leveys - Suurin väylän leveys. Annettu leveys on aina tehtaan oletusarvo. Grafiikkakirjastotuki DirectX - Direct3D täysin tuettu annettuun versioon asti. OpenGL - OpenGL täysin tuettu annettuun versioon asti. Ominaisuudet - Muita ominaisuuksia, jotka eivät ole osana kummankaan grafiikkakirjaston standardia.

Taulukko grafiikkapiireistä Ennen GeForcea

Malli Vuosi Koodinimi Valmistusprosessi (nm) Liitäntä tietokoneeseen interface Muistin enimmäismäärä (MB) Ytimen enimmäiskellotaajuus (MHz) Muistin enimmäiskellotaajuus (MHz) Ytimen sisäisten laakentayksiköiden lukumäärä1 Fillrate max (MT/s) Muisti Ohjelmointirajapinta (versio) Ominaisuudet Siirto-kyky (GB/s) Väylän tyyppi Väylän leveys (bittiä) DirectX OpenGL NV1 / STG-2000 Syyskuu 1995 NV1 ? PCI 2/4 ? 75 ? 12 0,6 EDO/VRAM 64 - - 2D, 3D (NURBS), Peliportti, AV toisto RIVA 128 Huhtikuu 1997 NV3 350 AGP 1x, PCI 4 100 100 0:1:1:1 100 1,6 SDR 128 5 ? Ensimmäinen DirectX-yhteensopiva RIVA 128 ZX Marraskuu 1998 NV3 350 AGP 2x, PCI 8 100 100 0:1:1:1 100 1,6 SDR 128 5 1.0 RIVA TNT 1998? NV4 350 AGP 2x, PCI 8/16 90 110 0:2:2:2 180 1,7 SDR/SG 128 6 1.1 AGP sideband (rev.4) Vanta 1999? NV6 250 AGP 4x, PCI 16 100 110 0:2:2:2 200 1,0 SDR 64 6 1.1 RAMDAC 250 MHz Vanta LT 1999? NV6 250 AGP 4x 8 80 100 0:2:2:2 160 0,8 SDR 64 6 1.1 ? RIVA TNT2 M64 Heinäkuu 1999 NV6 220 AGP 4x, PCI 32 125 135 0:2:2:2 250 1,2 SDR 64 6 1.1 RAMDAC 300 MHz RIVA TNT2 Maaliskuu 1999 NV5 250 AGP 4x, PCI 32 125 150 0:2:2:2 250 2,4 SDR 128 6 1.1 RIVA TNT2 Pro 1999? NV5 250 AGP 4x, PCI 32 143 166 0:2:2:2 286 2,7 SDR 128 6 1.1 RIVA TNT2 Ultra Toukokuu 1999 NV5 250 AGP 4x, PCI 32 150 183 0:2:2:2 300 2,9 SDR 128 6 1.1

GeForce mallit Malli Julkaistu Koodinimi Valmistusprosessi (nm) Liitäntä Muistin enimmäismäärä (MB) Ytimen enimmäiskellotaajuus (MHz) Muistin enimmäiskellotaajuus (MHz) Ydin1 Suurin tiedonsiirtokyky (MT/s) Muisti Ohjelmointirajapinta (versio) Ominaisuudet Siirto-kyky (GB/s) Väylän tyyppi Väylän leveys (bittiä) DirectX OpenGL GeForce 256 (SDR) Lokakuu 1999 NV10 220 AGP 4x 32/64 120 166 0:4:4:4 480 2.7 SDR 128 7 1.2 Hardware Transform & Lighting GeForce 256 (DDR) Tammikuu 2000 NV10 220 AGP 4x 32/64 120 300 0:4:4:4 480 4.8 DDR 128 7 1.2 Hardware Transform & Lighting

GeForce 2 -sarja

Malli Julkaistu Koodinimi Valmistusprosessi (nm) Liitäntä Muistin enimmäismäärä (MB) Ytimen enimmäiskellotaajuus (MHz) Muistin enimmäiskellotaajuus (MHz) Ydin Enimmäistiedonsiirtokyky (MT/s) Muisti Ohjelmointirajapinta (versio) Ominaisuudet Siirtokyky enimmillään (GB/s) Väylän tyyppi Väylän leveys (bittiä) DirectX OpenGL GeForce2 MX 100 2001? NV11 180 AGP 4x 32 143 166 0:2:4:2 572 0.6 SDR 32 7 1.2 GeForce2 MX 200 Maaliskuu 2001 NV11 180 AGP 4x 64 175 166 0:2:4:2 700 1.2 SDR/ DDR 64 7 1.2 GeForce2 MX Kesäkuu 2000 NV11 180 AGP 4x 64 175 166 0:2:4:2 700 2.7 SDR 128 7 1.2 +TwinView +Shaders (NVIDIA Shading Rasterizer, OpenGL only) GeForce2 MX 400 Maaliskuu 2001 NV11 180 AGP 4x, PCI 32/64 200 183 0:2:4:2 800 2.9 SDR/ DDR 128/64 7 1.2 Twinview GeForce2 GTS Huhtikuu 2000 NV15 180 AGP 4x 32/64 200 333 0:4:8:4 1600 5.3 DDR 128 7 1.2 -TwinView GeForce2 Pro 2000? NV15 180 AGP 4x 32/64 200 400 0:4:8:4 1600 6.4 DDR 128 7 1.2 GeForce2 Ti VX 2 2001? NV15 150 AGP 4x 64 225 400 0:4:8:4 1800 6.4 DDR 128 7 1.2 GeForce2 Ti Lokakuu 2001 NV15 150 AGP 4x 64 250 400 0:4:8:4 2000 6.4 DDR 128 7 1.2 GeForce2 Ultra Elokuu 2000 NV16 180 AGP 4x 64 250 460 0:4:8:4 2000 7.4 DDR 128 7 1.2

GeForce 3 -sarja

Malli Julkaistu Koodinimi Valmistusprosessi (nm) Liitäntä Muistin määrä (MB) Ytimen enimmäiskellotaajuus (MHz) Muistin enimmäiskellotaajuus (MHz) Ydin1 Siirtokyky enimmillään (MT/s) Muisti Ohjelmointirajapinta (versio) Ominaisuudet Siirtokyky (GB/s) Väylän tyyppi Väylän leveys (bittiä) DirectX OpenGL GeForce3 Helmikuu 2001 NV20 180 AGP 4x 64/128 200 460 1:4:8:4 1600 7.4 DDR 128 8.0 1.2 +Shaders (v1.1) +LMA -TwinView GeForce3 Ti 200 Lokakuu 2001 NV20 150 AGP 4x 64/128 175 400 1:4:8:4 1400 6.4 DDR 128 8.1 1.3 GeForce3 Ti 500 Lokakuu 2001 NV20 150 AGP 4x 64/128 240 500 1:4:8:4 1920 8.0 DDR 128 8.1 1.3

GeForce 4 -sarja

Malli Vuosi Koodinimi Valmistusprosessi (nm) Liitäntä tietokoneeseen Muistin määrä (MB) Ytimen enimmäiskellotaajuus (MHz) Muistin kellotaajuus (MHz) Grafiikkaprosessorin sisäisten yksiköiden lukumäärä Siirtokyky enimmillään Megatexeliä/sekunti Muisti Ohjelmointirajapinta (versio) Ominaisuudet Siirtokyky enimmillään (GB/s) Käytetyn muistin tyyppi Väylän leveys (bittiä) DirectX OpenGL GeForce4 MX 420 Helmikuu 2002 NV17 150 AGP 4x 64 250 166 0:2:4:2 1000 2.7 SDR 64 7 1.2 +TwinView +LMA2 GeForce4 MX 440SE 2002 NV17 150 AGP 4x, PCI 64 250 333 0:2:4:2 1100 2.7,5.3 SDR, DDR 64,128 7 1.2 GeForce4 MX 440 Helmikuu 2002 NV17 150 AGP 4x, PCI 64 270 400 0:2:4:2 1100 6.4 DDR 128 7 1.2 GeForce4 MX 440 8x 25. syyskuuta 2002 NV18 150 AGP 8x 128 275 500 0:2:4:2 1100 2.0 Gb/sek DDR 128 7 1.2 AGP 3.0 GeForce4 MX 460 Helmikuu 2002 NV17 150 AGP 4x 64 300 450 0:2:4:2 1200 7.2 DDR 128 7 1.3 GeForce4 MX 4000 14. joulukuuta 2003 NV18A4 150 AGP 4x/8x, PCI, 64, 128 250 166 0:2:4:2 1000 2.656 GB/s DDR 64 8 1.3 GeForce4 Ti 4200 Huhtikuu 2002https://www.techpowerup.com/gpudb/2133/geforce4-ti-4200 NV25 150 AGP 4x 64, 128 250 250/500https://www.techpowerup.com/gpudb/2134/geforce4-ti-4200 Riippuen mallista 2:4:8:4 2000 8.1 SDR/DDR 128 8.1 1.3 +Shaders (v1.1 vertex, v1.3 pixel) +1 Vertex unit GeForce4 Ti 4200 8x 6. helmikuuta 2002 NV28 150 AGP 8x 64, valmistettu myös 128 Megatavun versiona. 250 250 2:4:8:4 2000 8.2 SDR 128 8.1 1.3 GeForce4 Ti 4400 6. helmikuuta 2002 NV25 A2 150 AGP 4x 128 275 275 2:4:8:4 2200 8.8 SDR 128 8.1 1.3 GeForce4 Ti 4800 SE Helmikuu 2003 NV28 150 AGP 8x 128 275 550 2:4:8:4 2200 8.8 DDR 128 8.1 1.4 AGP 3.0 GeForce4 Ti 4600 Helmikuu 2002 NV25 150 AGP 4x 128 300 650 2:4:8:4 2400 10.4 DDR 128 8.1 1.4 GeForce4 Ti 4800 Helmikuu 2003 NV28 150 AGP 8x 128 300 650 2:4:8:4 2400 10.4 DDR 128 8.1 1.4 AGP 3.0

GeForce FX -sarja