thumb|right|300px|Der kræves tre punkter til at lave en kvadratisk bézierkurve (en del af en parabel) og fire kontrolpunkter til en kubisk bézierkurve. thumb|right|300px|Bézierkurver kan skaleres.

En bézierkurve er en algoritme, som indenfor matematisk-numerisk analyse anvendes til matematisk beregning af en kurve. Bézierkurver finder hovedsagelig anvendelse i computergrafik.

Bézierkurver blev første gang offentliggjort i 1962 af den franske ingeniør Pierre Bézier, som brugte dem til at designe chassiser i forbindelse med produktion af biler.

I vektorgrafik er bézierkurver et vigtigt redskab. De bruges til at skabe modeller med afrundede kurver, der kan skaleres uendeligt i størrelse uden at miste kvalitet.

Kategori:Computergrafik Kategori:Interpolation Kategori:Geometriske former Kategori:Kurver